Entitas-Lite快速入门教程
1. 项目目录结构及介绍
Entitas-Lite是一款专为C#/Unity设计的无代码生成器的ECS(实体-组件-系统)框架。其仓库的目录结构精心设计,便于开发者快速融入项目。
主要目录与文件:
Build/Deploy/Entitas-Lite
: 构建和部署相关文件夹。Examples
: 示例项目,展示Entitas-Lite如何在真实环境中应用。Libraries
: 包含项目使用的库文件。Sources
: 核心源码所在,包括对ECS架构的关键实现。.gitignore
: Git忽略文件,指定了不应纳入版本控制的文件类型或路径。Entitas-Lite.sln
: Visual Studio解决方案文件,用于打开和管理整个项目。LICENSE
: 许可证文件,说明软件使用的许可条款。README.md
: 项目简介和快速入门指导。
2. 项目的启动文件介绍
在Entitas-Lite中,并没有一个特定的“启动文件”像传统应用程序那样直接执行。然而,对于开发者来说,重要的是理解和配置Entropy.cs
(这是一个假设的入口点,因为具体文件名可能根据实际情况变化),以及初始化上下文(Context)的地方。这通常发生在Unity编辑器场景的启动脚本或游戏主循环中。它负责创建Entitas-Lite的环境,启动相关的系统和服务。
如果你正在从Examples开始,那么ExampleScene
中的脚本将会是一个很好的起点,了解如何初始化并开始使用Entitas-Lite的生态系统。
3. 项目的配置文件介绍
Entitas-Lite强调减少配置步骤,特别是去除了代码生成这一环节,因此传统意义上的配置文件较少。不过,项目的一些关键行为和设置可能通过代码来配置,例如,在Contexts.cs
或者特定的初始化脚本中定义上下文及其组件,这些可以视为配置逻辑的一部分。此外,Unity项目的.csproj
和.unityproj
文件间接地起到了配置作用,它们包含了项目的构建和依赖关系信息。
总结起来,虽然Entitas-Lite不像一些框架那样依赖外部配置文件,但其核心组件的创建、系统的组织等逻辑仍需通过代码明确指定,这也是一种轻量级的“配置”方式,侧重于代码的直接表达。开发者应关注于源码中的关键类和初始化过程,以理解和定制项目的行为。