ExtractorSharp 项目使用文档
ExtractorSharpGame Resources Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ex/ExtractorSharp
1、项目的目录结构及介绍
ExtractorSharp 项目的目录结构如下:
ExtractorSharp/
├── Component/
│ ├── ExtractorSharp.Core/
│ ├── ExtractorSharp.Json/
│ ├── ExtractorSharp.UnitTest/
├── Licenses/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── ExtractorSharp.sln
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── _config.yml
├── README.md
├── LICENSE
目录介绍
- Component/: 包含项目的核心组件,如
ExtractorSharp.Core
、ExtractorSharp.Json
和ExtractorSharp.UnitTest
。 - Licenses/: 包含项目的许可证文件、Git 配置文件、解决方案文件等。
- README.md: 项目的主 README 文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2、项目的启动文件介绍
ExtractorSharp 的启动文件是 ExtractorSharp.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件,用于启动和管理整个项目的开发环境。
启动文件介绍
- ExtractorSharp.sln: 解决方案文件,双击此文件可以打开 Visual Studio 并加载整个项目。
3、项目的配置文件介绍
ExtractorSharp 的配置文件主要包括 gitattributes
和 gitignore
,这些文件用于配置 Git 的行为。
配置文件介绍
- gitattributes: 用于定义 Git 在处理特定文件时的行为,如换行符的处理等。
- gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。
以上是 ExtractorSharp 项目的基本使用文档,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
ExtractorSharpGame Resources Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ex/ExtractorSharp