Genshin Impact Movement System 使用教程

Genshin Impact Movement System 使用教程

unity-genshin-impact-movement-systemA movement system made in Unity that attempts to replicate Genshin Impact Movement.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-genshin-impact-movement-system

项目介绍

Genshin Impact Movement System 是一个在 Unity 中尝试复制《原神》移动系统的开源项目。该项目旨在帮助游戏开发者(尤其是初学者)学习如何实现类似于《原神》的移动系统。项目包含了主要的移动、滑翔和游泳系统,并使用了 Unity 的新输入系统、Cinemachine 和物理基础的移动。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Unity: 确保你已经安装了 Unity 编辑器。
  2. 克隆项目: 使用以下命令克隆项目到本地:
    git clone https://github.com/Wafflus/unity-genshin-impact-movement-system.git
    

项目导入

  1. 打开 Unity: 启动 Unity Hub 并打开新安装的 Unity 版本。
  2. 导入项目: 在 Unity Hub 中选择“添加项目”,然后选择你克隆的项目文件夹。

运行项目

  1. 打开场景: 在 Unity 编辑器中,打开 Assets/Scenes 文件夹中的主场景。
  2. 运行场景: 点击 Unity 编辑器顶部的“播放”按钮,即可看到移动系统的效果。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 Unity 中使用该项目:

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float jumpForce = 5f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rb.velocity = movement * moveSpeed;

        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            rb.AddForce(new Vector3(0, jumpForce, 0), ForceMode.Impulse);
        }
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 游戏开发: 该项目可以作为一个基础框架,用于开发具有复杂移动系统的游戏。
  2. 学习资源: 对于学习 Unity 和游戏开发的初学者,该项目提供了一个实际的案例,可以深入理解游戏移动系统的实现。

最佳实践

  1. 模块化设计: 在开发过程中,尽量保持代码的模块化,便于维护和扩展。
  2. 性能优化: 对于移动系统,注意性能优化,特别是在移动设备上运行时。
  3. 文档完善: 为项目编写详细的文档,帮助其他开发者理解和使用。

典型生态项目

Cinemachine

Cinemachine 是 Unity 的一个官方包,用于创建复杂的相机系统。该项目使用了 Cinemachine 来实现类似于《原神》的相机效果。

New Input System

Unity 的新输入系统提供了一种更灵活和强大的方式来处理输入。该项目使用了新输入系统来处理玩家的移动和交互。

Mixamo

Mixamo 是一个在线动画库,提供了大量的角色动画。该项目中的动画资源来自 Mixamo,可以方便地集成到 Unity 项目中。

通过以上内容,你可以快速了解并使用 Genshin Impact Movement System 项目,并将其应用到你的游戏开发中。

unity-genshin-impact-movement-systemA movement system made in Unity that attempts to replicate Genshin Impact Movement.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-genshin-impact-movement-system

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