Genshin Impact Movement System 使用教程
项目介绍
Genshin Impact Movement System 是一个在 Unity 中尝试复制《原神》移动系统的开源项目。该项目旨在帮助游戏开发者(尤其是初学者)学习如何实现类似于《原神》的移动系统。项目包含了主要的移动、滑翔和游泳系统,并使用了 Unity 的新输入系统、Cinemachine 和物理基础的移动。
项目快速启动
环境准备
- 安装 Unity: 确保你已经安装了 Unity 编辑器。
- 克隆项目: 使用以下命令克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Wafflus/unity-genshin-impact-movement-system.git
项目导入
- 打开 Unity: 启动 Unity Hub 并打开新安装的 Unity 版本。
- 导入项目: 在 Unity Hub 中选择“添加项目”,然后选择你克隆的项目文件夹。
运行项目
- 打开场景: 在 Unity 编辑器中,打开
Assets/Scenes
文件夹中的主场景。 - 运行场景: 点击 Unity 编辑器顶部的“播放”按钮,即可看到移动系统的效果。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 Unity 中使用该项目:
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.velocity = movement * moveSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(new Vector3(0, jumpForce, 0), ForceMode.Impulse);
}
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发: 该项目可以作为一个基础框架,用于开发具有复杂移动系统的游戏。
- 学习资源: 对于学习 Unity 和游戏开发的初学者,该项目提供了一个实际的案例,可以深入理解游戏移动系统的实现。
最佳实践
- 模块化设计: 在开发过程中,尽量保持代码的模块化,便于维护和扩展。
- 性能优化: 对于移动系统,注意性能优化,特别是在移动设备上运行时。
- 文档完善: 为项目编写详细的文档,帮助其他开发者理解和使用。
典型生态项目
Cinemachine
Cinemachine 是 Unity 的一个官方包,用于创建复杂的相机系统。该项目使用了 Cinemachine 来实现类似于《原神》的相机效果。
New Input System
Unity 的新输入系统提供了一种更灵活和强大的方式来处理输入。该项目使用了新输入系统来处理玩家的移动和交互。
Mixamo
Mixamo 是一个在线动画库,提供了大量的角色动画。该项目中的动画资源来自 Mixamo,可以方便地集成到 Unity 项目中。
通过以上内容,你可以快速了解并使用 Genshin Impact Movement System 项目,并将其应用到你的游戏开发中。