Unity Genshin Impact Movement System 使用文档
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
unity-genshin-impact-movement-system/
├── Assets/
│ ├── Animations/
│ ├── Materials/
│ ├── Scripts/
│ ├── Scenes/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源,如动画、材质、脚本和场景等。
- Animations/: 存放角色的动画文件。
- Materials/: 存放项目中使用的材质文件。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件,包括控制角色移动的脚本。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件不需要被版本控制。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件通常是场景文件,位于Assets/Scenes/
目录下。假设启动场景名为MainScene
,则启动文件为:
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含游戏的主要元素,如角色、摄像机和环境等。打开此场景文件即可启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件通常位于ProjectSettings/
目录下,包括以下几个重要的配置文件:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置,定义项目的输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,定义项目的标签和层级。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 此文件包含编辑器的设置,如脚本编译顺序、代码模板等。
- InputManager.asset: 此文件定义了项目的输入映射,包括键盘、鼠标和其他输入设备的映射。
- TagManager.asset: 此文件定义了项目的标签和层级,用于管理游戏对象的分类和碰撞检测。
以上是Unity Genshin Impact Movement System项目的基本使用文档,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。