Unity Genshin Impact Movement System 使用文档

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unity-genshin-impact-movement-systemA movement system made in Unity that attempts to replicate Genshin Impact Movement.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-genshin-impact-movement-system

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

unity-genshin-impact-movement-system/
├── Assets/
│   ├── Animations/
│   ├── Materials/
│   ├── Scripts/
│   ├── Scenes/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源,如动画、材质、脚本和场景等。
    • Animations/: 存放角色的动画文件。
    • Materials/: 存放项目中使用的材质文件。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件,包括控制角色移动的脚本。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件不需要被版本控制。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

项目的启动文件通常是场景文件,位于Assets/Scenes/目录下。假设启动场景名为MainScene,则启动文件为:

Assets/Scenes/MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含游戏的主要元素,如角色、摄像机和环境等。打开此场景文件即可启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

项目的配置文件通常位于ProjectSettings/目录下,包括以下几个重要的配置文件:

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译设置等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置,定义项目的输入映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,定义项目的标签和层级。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 此文件包含编辑器的设置,如脚本编译顺序、代码模板等。
  • InputManager.asset: 此文件定义了项目的输入映射,包括键盘、鼠标和其他输入设备的映射。
  • TagManager.asset: 此文件定义了项目的标签和层级,用于管理游戏对象的分类和碰撞检测。

以上是Unity Genshin Impact Movement System项目的基本使用文档,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

unity-genshin-impact-movement-systemA movement system made in Unity that attempts to replicate Genshin Impact Movement.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-genshin-impact-movement-system

Unity中有多个Climbing System插件,但最流行和常用的是Climbing System Pro插件。下面是Climbing System Pro插件的文档: 1. 简介 Climbing System Pro是一款Unity插件,用于快速创建高品质的爬山系统。它支持多种爬山类型,包括攀岩、墙壁攀登、梯子攀爬等。Climbing System Pro具有一些强大的功能,例如手部IK、动画融合、多个爬山点的支持等。 2. 安装 您可以在Unity Asset Store中找到Climbing System Pro插件并进行安装。安装完成后,您可以在Unity编辑器中看到Climbing System Pro的菜单选项。 3. 快速入门 要创建一个基本的爬山系统,您需要执行以下步骤: - 创建一个包含Mesh Collider组件的游戏对象,用于表示可爬物体。 - 将Climber组件添加到要进行爬山的角色上。 - 在Climber组件中选择“Add Climbing Point”选项,添加一个或多个爬山点。 - 在Climber组件中选择“Set Climbing Type”选项,选择爬山类型(例如攀岩、墙壁攀登等)。 - 按下游戏中的特定按键,以开始爬山。 4. 高级用法 Climbing System Pro还具有一些高级功能,例如动画融合、手部IK等。您可以通过查看Climbing System Pro的文档来了解更多信息。 5. 支持 如果您在使用Climbing System Pro时遇到了任何问题,您可以查看官方文档或联系开发者以获取支持。 以上是Climbing System Pro插件的简要文档,希望能够帮助您了解如何使用该插件。
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