SRWE 开源项目教程
SRWESimple Runtime Window Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sr/SRWE
项目介绍
SRWE(Simple Runtime Window Editor)是一个允许用户选择正在运行的应用程序并操纵其主窗口或子窗口的大小、位置和样式的程序。SRWE 主要用于维护以窗口模式运行的游戏,例如,可以在窗口模式游戏中获得全屏效果,或者在显示任务栏的情况下获得全屏效果。由于 SRWE 允许用户手动设置任何窗口的大小或位置,因此在支持窗口模式的游戏中拍摄高分辨率截图时非常有用。
项目快速启动
安装步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/dtgDTGdtg/SRWE.git
-
进入项目目录:
cd SRWE
-
构建项目(假设使用 Visual Studio):
- 打开
SRWE.sln
文件。 - 选择构建配置(如 Release)并构建项目。
- 打开
-
运行程序:
- 在构建完成后,可以在
bin/Release
目录下找到SRWE.exe
,双击运行。
- 在构建完成后,可以在
基本使用
-
启动 SRWE:
- 运行
SRWE.exe
。
- 运行
-
选择目标窗口:
- 在 SRWE 界面中,点击“Select Window”按钮,然后从列表中选择你想要操作的应用程序窗口。
-
调整窗口大小和位置:
- 在相应的输入框中输入新的窗口大小和位置,然后点击“Set”按钮应用更改。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏全屏效果:在窗口模式运行的游戏中,使用 SRWE 可以轻松实现全屏效果,而无需更改游戏设置。
- 高分辨率截图:在支持窗口模式的游戏中,使用 SRWE 调整窗口大小以适应高分辨率截图的需求。
最佳实践
- 保存和加载配置文件:SRWE 允许用户保存当前状态为配置文件,以便快速加载。这对于频繁调整同一窗口的用户非常有用。
- 保存配置:点击“Save Profile”按钮。
- 加载配置:点击“Load Profile”按钮,选择之前保存的配置文件。
典型生态项目
SRWE 作为一个窗口编辑工具,可以与其他游戏开发和截图工具结合使用,例如:
- 游戏开发工具:与 Unity、Unreal Engine 等游戏开发引擎结合,用于调试窗口模式下的游戏显示效果。
- 截图工具:与 Snagit、LightShot 等截图工具结合,用于在调整窗口大小后进行高质量截图。
通过这些结合使用,SRWE 可以为游戏开发者和截图爱好者提供更强大的功能和更灵活的操作体验。
SRWESimple Runtime Window Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sr/SRWE