FFXIVClientStructs 项目使用教程

FFXIVClientStructs 项目使用教程

FFXIVClientStructsResources for reverse-engineering the FFXIV client's native classes.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIVClientStructs

1. 项目的目录结构及介绍

FFXIVClientStructs 是一个用于逆向工程《最终幻想XIV》客户端的开源项目。以下是其主要目录结构及介绍:

FFXIVClientStructs/
├── docs/
│   ├── README.md
│   └── ...
├── src/
│   ├── FFXIV/
│   │   ├── Client/
│   │   │   ├── Game/
│   │   │   │   ├── Character/
│   │   │   │   │   └── Character.cs
│   │   │   │   └── ...
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
  • docs/: 包含项目的文档文件,如 README.md 等。
  • src/: 项目的源代码目录,包含 FFXIV 子目录,其中包含客户端游戏相关的类和结构。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的主 README 文件,包含项目的基本介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

FFXIVClientStructs 项目的启动文件位于 src/FFXIV/Client/Game/Character/Character.cs。这个文件是项目的关键入口点之一,包含了对游戏角色类进行逆向工程的代码。

// src/FFXIV/Client/Game/Character/Character.cs
namespace FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game.Character
{
    public unsafe struct Character
    {
        // 角色类的逆向工程代码
        // ...
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

FFXIVClientStructs 项目没有传统的配置文件,因为它主要通过逆向工程直接操作游戏内存。不过,项目中可能会有一些用于调试和开发的配置选项,这些通常会在代码中以常量或配置类的形式出现。

例如,在 src/FFXIV/Client/Game/Character/Character.cs 中可能会有一些用于调试的配置选项:

// src/FFXIV/Client/Game/Character/Character.cs
namespace FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game.Character
{
    public unsafe struct Character
    {
        // 调试配置选项
        private const bool DEBUG_MODE = true;

        // ...
    }
}

这些配置选项可以根据需要进行修改,以适应不同的开发和调试需求。


以上是 FFXIVClientStructs 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

FFXIVClientStructsResources for reverse-engineering the FFXIV client's native classes.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIVClientStructs

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