egui-gizmo 项目使用教程

egui-gizmo 项目使用教程

egui-gizmo3d transformation gizmo built on top of the egui library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui-gizmo

目录结构及介绍

egui-gizmo/
├── Cargo.toml
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
├── README.md
├── examples/
│   └── main.rs
├── media/
├── src/
│   ├── lib.rs
│   └── ...
└── target/
  • Cargo.toml: 项目的配置文件,包含了项目的依赖、版本等信息。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南,指导开发者如何为项目贡献代码。
  • LICENSE-APACHELICENSE-MIT: 项目的双许可证文件。
  • README.md: 项目的主文档,包含了项目的基本介绍、使用方法等。
  • examples/: 示例代码目录,包含了一些使用该库的示例。
  • media/: 媒体文件目录,可能包含了一些图片或视频资源。
  • src/: 源代码目录,包含了项目的核心代码。
  • target/: 编译输出目录,包含了编译后的文件。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 examples/ 目录下。例如,examples/main.rs 是一个典型的启动文件,它展示了如何使用 egui-gizmo 库来创建和操作3D变换工具。

// examples/main.rs

fn main() {
    // 初始化 egui 和 egui-gizmo
    // ...
}

项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Cargo.toml,它包含了项目的元数据、依赖项、构建选项等。

[package]
name = "egui-gizmo"
version = "0.16.2"
edition = "2018"

[dependencies]
egui = "^0.26.2"
glam = "^0.25.0"
mint = "^0.5"

[features]
default = []

[workspace]
members = ["."]
  • [package]: 定义了项目的名称、版本和使用的 Rust 版本。
  • [dependencies]: 列出了项目依赖的其他库及其版本。
  • [features]: 定义了项目的特性,可以根据需要启用或禁用某些功能。
  • [workspace]: 定义了工作空间的成员,通常包含当前项目。

以上是 egui-gizmo 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

egui-gizmo3d transformation gizmo built on top of the egui library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui-gizmo

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Rust 是一种系统级编程语言,以其内存安全性和高性能而著称。EGui Graphs 是 Egui (Efficient GUI) 的一部分,Egui 是一个轻量级且快速的 GUI(图形用户界面)库,设计用于 Rust 中。Egui_Graphs 允许开发者在 Rust 程序中创建交互式的数据可视化图表,如直方图、折线图等。 在 Rust 中使用 EGui Graphs 的程序通常涉及以下步骤: 1. 安装和引入依赖:首先,你需要在你的 Rust 项目中添加 EGui 和相关依赖到 `Cargo.toml` 文件中。 ```toml [dependencies] egui = "0.12.0" egui_grids = "0.12.0" ``` 2. 引入并初始化:在代码中引入 `egui` 和 `egui_grids` 模块,并在渲染循环中初始化 EGui。 ```rust extern crate egui; use egui::{Context, DefaultUI}; use egui_grids::{Grid, GridElement}; ``` 3. 创建图表数据:定义你要显示的数据结构和相关的数据处理函数。 ```rust struct GraphData { // 数据项... } fn generate_data() -> GraphData { // ... } ``` 4. 创建 Graph Element:创建一个自定义的 EGui 组件来展示图表,这可能涉及绘制、配置样式和事件处理。 ```rust struct MyGraphElement { data: GraphData, } impl DefaultUI for MyGraphElement { fn on_draw(&mut self, ctx: &mut Context<'_, '_>) { // 用EGui API 绘制图表 // ctx.add_graph(&self.data, ...); } } ``` 5. 组织布局:在 EGui 的窗口或布局中添加你的图表组件。 ```rust fn main() { let mut window = egui::Window::new("My Graph", 640.0, 480.0); let mut graph_data = generate_data(); while let Some(e) = window.next_event(ctx) { // 更新数据和处理事件 // ... // 添加 MyGraphElement 到窗口内容 if window.is_open() { let graph_element = MyGraphElement { data: graph_data }; window.render_content::<MyGraphElement>(&graph_element); } } // 清理资源 // ... } ```
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