egui-gizmo 项目教程

egui-gizmo 项目教程

egui-gizmo3d transformation gizmo built on top of the egui library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui-gizmo

项目介绍

egui-gizmo 是一个 Rust 库,提供了用于 3D 场景中的交互式变换工具(gizmo)。这个工具可以用于游戏引擎、3D 建模软件等应用中,帮助用户直观地操作 3D 对象的位置、旋转和缩放。该项目是开源的,可以在 GitHub 上找到其源代码和相关文档。

项目快速启动

安装依赖

首先,确保你已经安装了 Rust 编程环境。然后,在你的 Cargo.toml 文件中添加以下依赖:

[dependencies]
egui = "0.26"
egui-gizmo = "0.16"

基本示例

以下是一个简单的示例,展示如何在你的项目中使用 egui-gizmo

use egui::{Context, Window};
use egui_gizmo::{Gizmo, GizmoMode};

fn main() {
    let mut model_matrix = glam::Mat4::IDENTITY;
    let view_matrix = glam::Mat4::IDENTITY;
    let projection_matrix = glam::Mat4::IDENTITY;

    egui::App::new("Egui Gizmo Example").run(|ctx: &Context, _frame| {
        Window::new("3D Gizmo").show(ctx, |ui| {
            let gizmo = Gizmo::new("My Gizmo")
                .view_matrix(view_matrix)
                .projection_matrix(projection_matrix)
                .model_matrix(&mut model_matrix)
                .mode(GizmoMode::Rotate);

            if let Some(response) = gizmo.interact(ui) {
                model_matrix = response.transform();
            }
        });
    });
}

应用案例和最佳实践

游戏开发

在游戏开发中,egui-gizmo 可以用于实时编辑游戏场景中的对象,如调整角色位置、旋转和缩放,从而加快开发和测试过程。

3D 建模软件

在 3D 建模软件中,egui-gizmo 可以作为用户界面的一部分,帮助艺术家直观地操作模型,提高建模效率。

最佳实践

  • 性能优化:在处理大量对象时,确保 gizmo 的更新和渲染不会成为性能瓶颈。
  • 用户反馈:提供清晰的视觉和交互反馈,帮助用户理解当前的操作状态。

典型生态项目

Bevy 引擎集成

egui-gizmo 可以与 Bevy 游戏引擎集成,提供更丰富的 3D 交互功能。通过 bevy_egui 插件,可以在 Bevy 项目中直接使用 egui-gizmo

Egui 生态

egui-gizmo 是 Egui 生态系统的一部分,可以与其他 Egui 组件和插件无缝集成,扩展 Egui 的 3D 交互能力。

通过以上内容,你应该能够快速上手并使用 egui-gizmo 项目,同时了解其在不同应用场景中的最佳实践和生态集成。

egui-gizmo3d transformation gizmo built on top of the egui library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui-gizmo

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Rust 是一种系统级编程语言,以其内存安全性和高性能而著称。EGui Graphs 是 Egui (Efficient GUI) 的一部分,Egui 是一个轻量级且快速的 GUI(图形用户界面)库,设计用于 Rust 中。Egui_Graphs 允许开发者在 Rust 程序中创建交互式的数据可视化图表,如直方图、折线图等。 在 Rust 中使用 EGui Graphs 的程序通常涉及以下步骤: 1. 安装和引入依赖:首先,你需要在你的 Rust 项目中添加 EGui 和相关依赖到 `Cargo.toml` 文件中。 ```toml [dependencies] egui = "0.12.0" egui_grids = "0.12.0" ``` 2. 引入并初始化:在代码中引入 `egui` 和 `egui_grids` 模块,并在渲染循环中初始化 EGui。 ```rust extern crate egui; use egui::{Context, DefaultUI}; use egui_grids::{Grid, GridElement}; ``` 3. 创建图表数据:定义你要显示的数据结构和相关的数据处理函数。 ```rust struct GraphData { // 数据项... } fn generate_data() -> GraphData { // ... } ``` 4. 创建 Graph Element:创建一个自定义的 EGui 组件来展示图表,这可能涉及绘制、配置样式和事件处理。 ```rust struct MyGraphElement { data: GraphData, } impl DefaultUI for MyGraphElement { fn on_draw(&mut self, ctx: &mut Context<'_, '_>) { // 用EGui API 绘制图表 // ctx.add_graph(&self.data, ...); } } ``` 5. 组织布局:在 EGui 的窗口或布局中添加你的图表组件。 ```rust fn main() { let mut window = egui::Window::new("My Graph", 640.0, 480.0); let mut graph_data = generate_data(); while let Some(e) = window.next_event(ctx) { // 更新数据和处理事件 // ... // 添加 MyGraphElement 到窗口内容 if window.is_open() { let graph_element = MyGraphElement { data: graph_data }; window.render_content::<MyGraphElement>(&graph_element); } } // 清理资源 // ... } ```
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