UnityURP-SurfaceShaderSolution 使用教程

UnityURP-SurfaceShaderSolution 使用教程

UnityURP-SurfaceShaderSolutiona tiny and flexible surface shader solution for Unity URP项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityURP-SurfaceShaderSolution

1. 项目的目录结构及介绍

UnityURP-SurfaceShaderSolution/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   │   └── SurfaceShaderExample.shader
│   └── Materials/
│       └── SurfaceShaderExampleMaterial.mat
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── GraphicsSettings.asset
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如 Shaders 和 Materials。
    • Shaders/: 存放着色器文件,例如 SurfaceShaderExample.shader
    • Materials/: 存放材质文件,例如 SurfaceShaderExampleMaterial.mat
  • Packages/: 包含项目的包管理文件 manifest.json,用于管理项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,例如 GraphicsSettings.asset,用于配置渲染设置。
  • .gitattributes: Git 属性设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件设置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 SurfaceShaderExample.shader,这是一个示例着色器文件,展示了如何在 Unity URP 中使用表面着色器。

Shader "Custom/SurfaceShaderExample"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows
        #pragma target 3.0

        sampler2D _MainTex;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };

        half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Metallic = _Metallic;
            o.Smoothness = _Glossiness;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 GraphicsSettings.asset,位于 ProjectSettings/ 目录下。这个文件用于配置 Unity 的图形渲染设置,包括渲染管线、着色器等。

globalSettings:
  scriptableRenderPipeline:
    - {fileID: 11500000, guid: 28e146b3b1b2d4d47b5f5b6e45f13c80, type: 2}
  tierSettings:
  - standard:
      renderingPath: 1
      useHDR: 1
      useDepthTexture: 1
      useOcclusionCulling: 1
      lodBias: 1
      maximumLODLevel: 0
      particleRaycastBudget: 1024
      asyncUploadTimeSlice: 2
      asyncUploadBufferSize: 4
      asyncUploadPersistentBuffer: 1
      resolutionScalingFixedDPIFactor: 1
      defaultRenderingLayerMask: 1
      useScriptableRenderPipelineBatching: 0
      transparencySortMode: 0
      transparencySortAxis: {x: 0, y: 0, z: 1}
      detailNormalMap: 0
      billboardFaceCameraPos: 0
      lineSpacing: 1
      fog: 1
      fogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
      fogMode: 3
      fogDensity: 0.01

UnityURP-SurfaceShaderSolutiona tiny and flexible surface shader solution for Unity URP项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityURP-SurfaceShaderSolution

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