UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection/
├── Assets/
│ ├── _MobileSSPR/
│ │ ├── ReusableCore/
│ │ │ ├── Resources/
│ │ │ │ └── MobileSSPRComputeShader
│ │ └── ...
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── UserSettings/
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- _MobileSSPR/: 包含与移动屏幕空间平面反射(MobileSSPR)相关的资源和脚本。
- ReusableCore/: 包含可重用的核心资源,如计算着色器。
- Resources/: 包含计算着色器文件
MobileSSPRComputeShader
。
- Resources/: 包含计算着色器文件
- ReusableCore/: 包含可重用的核心资源,如计算着色器。
- _MobileSSPR/: 包含与移动屏幕空间平面反射(MobileSSPR)相关的资源和脚本。
- Packages/: 包含项目的包依赖。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- UserSettings/: 包含用户特定的设置文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件主要是 README.md
,它提供了项目的概述、使用方法和配置说明。
内容概述
- 项目概述: 介绍项目的功能和目标平台。
- 使用方法: 说明如何在项目中启用和配置 MobileSSPR。
- 配置说明: 提供配置文件的详细说明和使用指南。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括但不限于以下文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置。
- QualitySettings.asset: 质量设置。
配置说明
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的相关设置,如脚本后端和API级别。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的相关设置,如渲染管线和着色器。
- QualitySettings.asset: 包含质量级别的相关设置,如分辨率和渲染质量。
通过这些配置文件,可以调整项目的渲染效果和性能,以适应不同的平台和需求。
以上是 UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection
项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。