ufbx 项目使用教程
ufbx Single source file FBX loader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uf/ufbx
1. 项目介绍
ufbx 是一个单源文件的 FBX 文件加载器,旨在提供与官方 FBX SDK 相同的功能。它支持从版本 3000 开始的二进制和 ASCII FBX 文件,并且能够安全地处理无效文件和内存不足的情况。ufbx 的场景加载后会进行默认的清理,确保没有越界索引或非 UTF-8 字符串。
主要特性
- 支持二进制和 ASCII FBX 文件
- 安全处理无效文件和内存不足的情况
- 场景加载后自动清理
- 支持多种对象类型,如网格、骨骼、混合形状、灯光、相机等
- 支持 PBR 材质
- 提供多种实用工具,如动画曲线评估、CPU 蒙皮评估等
2. 项目快速启动
环境准备
确保你的开发环境支持 C99 或 C++11 及以上版本。
下载与集成
- 从 GitHub 仓库下载
ufbx.h
和ufbx.c
文件。 - 将这两个文件添加到你的项目中。
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 ufbx 加载一个 FBX 文件并列出场景中的所有对象。
#include "ufbx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
ufbx_load_opts opts = { 0 }; // 可选,传递 NULL 使用默认值
ufbx_error error; // 可选,传递 NULL 如果你不关心错误
ufbx_scene *scene = ufbx_load_file("thing.fbx", &opts, &error);
if (!scene) {
fprintf(stderr, "Failed to load: %s\n", error.description.data);
exit(1);
}
// 使用并检查 `scene`,它只是普通数据
// 例如,列出场景中的所有对象:
for (size_t i = 0; i < scene->nodes.count; i++) {
ufbx_node *node = scene->nodes.data[i];
if (node->is_root) continue;
printf("Object: %s\n", node->name.data);
if (node->mesh) {
printf("-> mesh with %zu faces\n", node->mesh->faces.count);
}
}
ufbx_free_scene(scene);
return 0;
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:在游戏引擎中加载和处理 FBX 模型,用于角色、场景和动画。
- 3D 建模软件:作为插件或扩展,加载和导出 FBX 文件。
- 虚拟现实和增强现实:加载 3D 模型用于 VR/AR 应用。
最佳实践
- 错误处理:始终检查加载错误,确保在加载失败时能够优雅地处理。
- 内存管理:使用
ufbx_free_scene
释放加载的场景,避免内存泄漏。 - 性能优化:根据需要选择性地编译和使用 ufbx 提供的实用工具,以减少不必要的开销。
4. 典型生态项目
- Unity:使用 ufbx 加载 FBX 文件,用于游戏开发。
- Blender:集成 ufbx 作为 FBX 文件的加载器,增强 Blender 的 FBX 支持。
- Unreal Engine:在 Unreal Engine 中使用 ufbx 加载和处理 FBX 模型。
通过以上步骤,你可以快速上手并使用 ufbx 项目进行 FBX 文件的加载和处理。
ufbx Single source file FBX loader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uf/ufbx