Quake III Arena 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Quake III Arena 项目的目录结构如下:
Quake-III-Arena/
├── code/
│ ├── game/
│ ├── qcommon/
│ ├── renderer/
│ ├── server/
│ ├── sys/
│ ├── tools/
│ └── win32/
├── docs/
├── idlib/
├── mp3code/
├── ref_gl/
├── ref_soft/
├── win32/
└── README.md
目录介绍
- code/: 包含游戏的核心代码,分为多个子目录,如
game
(游戏逻辑)、qcommon
(通用模块)、renderer
(渲染器)等。 - docs/: 包含项目的文档文件。
- idlib/: 包含一些通用的库文件。
- mp3code/: 包含MP3音频解码相关的代码。
- ref_gl/: 包含OpenGL渲染器的代码。
- ref_soft/: 包含软件渲染器的代码。
- win32/: 包含Windows平台相关的代码和资源。
- README.md: 项目的介绍文件。
2. 项目的启动文件介绍
Quake III Arena 的启动文件主要位于 code/win32/
目录下,其中 quake3.exe
是主要的可执行文件。
启动文件介绍
- quake3.exe: 这是游戏的可执行文件,用于启动游戏。
- q3ded.exe: 这是游戏的服务器可执行文件,用于启动游戏服务器。
3. 项目的配置文件介绍
Quake III Arena 的配置文件主要位于游戏安装目录下的 baseq3/
目录中,其中 quake3config.cfg
是主要的配置文件。
配置文件介绍
- quake3config.cfg: 包含游戏的各种配置选项,如键位设置、视频设置、音频设置等。
- server.cfg: 包含游戏服务器的配置选项,如服务器名称、密码、地图等。
以上是 Quake III Arena 开源项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。