Frequency:开源反作弊系统的未来之星
Frequency A basic anticheat system. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/Frequency
项目介绍
Frequency 是一个由 Elevated 和 Gson 主要开发和维护的开源反作弊系统,得到了 Dawson 和 frap 的额外支持。该项目的主要目的是为初入反作弊领域的新手提供一个学习平台。尽管目前尚未经过充分测试,不建议在生产服务器中商业使用,但它已经具备了大部分功能,能够正常运行。我们欢迎任何水平的开发者贡献代码,以加速项目的发布。
项目技术分析
Frequency 的核心架构设计精巧,采用了多种优化策略来提高性能和可维护性。以下是项目的主要技术点:
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Frequency 类:作为整个系统的执行中心,使用枚举实例化以避免不必要的对象创建。它包含了用于数据包处理器注入和警报循环的执行器,以及一些基本的管理器,用于更轻松地处理数据。
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PacketWrapper 类:这是一个反射缓存系统,用于从数据包中获取和抓取字段值。子类包装器在发送给数据包检查之前只创建一次,以防止不必要的对象创建。
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PlayerData/PlayerDataManager 类:这是所有检查数据的存储位置。玩家加入服务器时,其数据会被存储在一个并发哈希映射中,并在玩家退出服务器时销毁。PlayerDataManager 负责处理这些操作。
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PacketHandler 类:通过注入到玩家的管道中,监听所有数据包。
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ProcessorManager 类:存储所有处理器的管理器,使用不可变类映射到实例映射,简化了实例创建并防止不必要的对象创建。
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ExemptManager/ExemptTypes 类:处理玩家在检查中应被豁免的可能情况。
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Check 类:提供基本功能的抽象检查类,实际检查应使用 "PacketCheck"、"RotationCheck"、"PostCheck"、"PositionCheck" 等类。
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AlertManager 类:处理警报消息、封禁和广播。所有内容都从基本字符串格式化,警报循环在不同的线程中使用执行器处理。
项目及技术应用场景
Frequency 适用于以下场景:
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学习与研究:对于初入反作弊领域的新手,Frequency 提供了一个完整的代码库,帮助他们理解反作弊系统的基本原理和实现方法。
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开发测试:开发者可以在本地环境中使用 Frequency 进行测试和开发,验证自己的想法和解决方案。
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小型服务器:虽然不建议在生产服务器中商业使用,但小型服务器或个人服务器可以使用 Frequency 来防止作弊行为。
项目特点
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开源与社区驱动:Frequency 是一个开源项目,社区的参与和支持是项目发展的关键。我们鼓励任何水平的开发者贡献代码,共同推动项目的发展。
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优化设计:项目采用了多种优化策略,如反射缓存、并发哈希映射等,以提高性能和减少不必要的对象创建。
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模块化架构:Frequency 的架构设计模块化,易于扩展和维护。每个模块都有明确的功能和职责,使得代码更加清晰和易于理解。
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详细的文档与指南:项目提供了详细的设置指南和代码结构说明,帮助开发者快速上手并遵循项目的编码规范。
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活跃的维护团队:项目由经验丰富的开发者维护,确保代码质量和项目的持续发展。
结语
Frequency 不仅是一个反作弊系统,更是一个学习和成长的平台。无论你是反作弊领域的新手,还是经验丰富的开发者,Frequency 都值得你一试。加入我们,共同打造一个更加公平和安全的游戏环境!
Frequency A basic anticheat system. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/Frequency