G3D 开源项目使用教程

G3D 开源项目使用教程

G3DA pure 3D render engine compatible with webgl, running both in browser and gcanvas.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/g3d/G3D

1. 项目的目录结构及介绍

G3D 项目的目录结构如下:

G3D/
├── assets/
│   ├── earth.png
│   ├── moon.png
│   ├── sphere.obj
│   ├── starfield.png
├── docs/
├── examples/
├── src/
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── conf.lua
├── main.lua

目录介绍

  • assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如纹理图片和模型文件。
  • docs/: 包含项目的文档文件。
  • examples/: 包含项目的示例代码。
  • src/: 包含项目的源代码。
  • tests/: 包含项目的测试代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • conf.lua: 项目的配置文件。
  • main.lua: 项目的启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.lua,其主要功能是初始化 G3D 引擎并加载模型和资源。以下是 main.lua 的示例代码:

-- written by groverburger for g3d
-- may 2021
-- MIT license

local g3d = require "g3d"

local earth = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/earth.png", [0, 0, 4])
local moon = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/moon.png", [5, 0, 4], nil, [0.5, 0.5, 0.5])
local background = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/starfield.png", [0, 0, 0], nil, [500, 500, 500])

local timer = 0

function love.mousemoved(x, y, dx, dy)
    g3d.camera.firstPersonLook(dx, dy)
end

function love.update(dt)
    timer = timer + dt
    moon:setTranslation(math.cos(timer)*5, 0, math.sin(timer)*5 + 4)
    moon:setRotation(0, math.pi - timer, 0)
    g3d.camera.firstPersonMovement(dt)
    if love.keyboard.isDown("escape") then
        love.event.push("quit")
    end
end

function love.draw()
    earth:draw()
    moon:draw()
    background:draw()
end

主要功能

  • 初始化 G3D 引擎。
  • 加载地球和月球的模型和纹理。
  • 处理鼠标移动和键盘输入。
  • 更新模型位置和旋转。
  • 绘制模型。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 conf.lua,其主要功能是设置项目的运行参数。以下是 conf.lua 的示例代码:

function love.conf(t)
    t.window.title = "G3D Demo"
    t.window.width = 800
    t.window.height = 600
    t.window.vsync = true
    t.modules.physics = false
end

主要配置项

  • t.window.title: 设置窗口标题。
  • t.window.width: 设置窗口宽度。
  • t.window.height: 设置窗口高度。
  • t.window.vsync: 启用垂直同步。
  • t.modules.physics: 禁用物理模块。

以上是 G3D 开源项目的使用教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 G3D 项目。

G3DA pure 3D render engine compatible with webgl, running both in browser and gcanvas.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/g3d/G3D

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