StarRailNPRShader 使用教程
项目介绍
StarRailNPRShader 是一个为 Unity URP 制作的粉丝自制着色器项目,旨在复制 Honkai: Star Rail 的着色效果。该项目支持解包模型和 MMD 模型,支持 Forward 和 Forward+ 渲染路径,并提供了自定义的 Bloom 和 Tonemapping 功能。此外,它还集成了 Unity Preset 系统,支持自动化流程,如平滑模型法线、设置贴图、生成材质和构建等。
项目快速启动
安装步骤
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克隆项目仓库
git clone https://github.com/stalomeow/StarRailNPRShader.git
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导入 Unity 项目 将克隆的仓库导入到你的 Unity 项目中。
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设置渲染管线 确保你的 Unity 项目使用 URP(Universal Render Pipeline)。
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应用着色器 在 Unity 编辑器中,选择你想要应用着色器的模型,然后在材质 inspector 中选择 StarRailNPRShader。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中应用 StarRailNPRShader:
using UnityEngine;
public class ApplyShader : MonoBehaviour
{
public Material shaderMaterial;
void Start()
{
if (shaderMaterial != null)
{
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
if (renderer != null)
{
renderer.material = shaderMaterial;
}
}
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
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游戏开发:在游戏开发中,使用 StarRailNPRShader 可以为角色和场景提供独特的卡通渲染效果,增强游戏的视觉吸引力。
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动画制作:在动画制作中,该着色器可以用于创建具有手绘风格的动画效果,适用于各种动画项目。
最佳实践
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优化性能:在使用着色器时,注意优化模型的顶点和面数,以确保在不同设备上的性能表现。
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自定义参数:根据项目需求,调整着色器的参数,如 Bloom 和 Tonemapping,以达到最佳视觉效果。
典型生态项目
相关项目
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Unity URP 官方文档:了解 URP 的基础知识和最佳实践,有助于更好地使用 StarRailNPRShader。
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Honkai: Star Rail 官方资源:获取游戏的官方资源和文档,有助于更准确地复制游戏的着色效果。
通过以上内容,你可以快速上手并应用 StarRailNPRShader 项目,同时了解其应用案例和最佳实践,以及相关的生态项目。