HTFramework 使用教程

HTFramework 使用教程

HTFrameworkUnity HTFramework, a rapid development framework of client to the unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ht/HTFramework

1. 项目目录结构及介绍

HTFramework/
├── HTCore                # 核心框架模块,包含基础类库和公共工具方法
│   ├── Assets            # Unity资源文件,如脚本、材质等
│   └── Plugins           # 第三方依赖插件
├── HTExamples            # 示例项目,展示框架如何使用
│   ├── Scenes             # 示例场景
│   └── Scripts           # 示例脚本
├── Docs                  # 文档资料,包括API文档和开发指南
├──LICENSE.txt            # 开源许可协议
├── README.md             # 项目简介和快速入门
├── ProjectSettings      # Unity项目设置,包含特定于编辑器的配置
└── Tools                 # 开发辅助工具和脚本

此框架遵循模块化设计原则,核心部分(HTCore)确保了项目的可扩展性和重用性。HTExamples提供了一系列实用的示例,帮助开发者快速上手并理解框架的使用方式。

2. 项目的启动文件介绍

HTCore中,主要的启动文件通常是位于Scripts或特定初始化管理模块中的。由于GitHub链接提供的信息有限,典型的启动文件可能命名为BootStrap.cs或在Unity环境中作为场景首次加载时自动执行的脚本。这个脚本负责初始化核心服务,注册必要的组件和系统,并引导程序进入主循环。为了具体到这个项目,你需要查看HTCore/Assets/Scripts目录下的脚本,找到初始化逻辑所在的类。

3. 项目的配置文件介绍

HTFramework可能采用JSON、XML或者Unity内置的PlayerPrefs来存储配置数据。通常,配置文件存放在项目根目录下或者专门的Configs子目录内。这些配置文件允许开发者调整应用的行为而无需修改代码,便于部署和维护。例如:

  • config.jsonsettings.xml: 包含应用程序的基本设置,如数据库连接字符串、日志级别等。
  • .editorconfig: 如果存在,用于定义代码风格的一致性设置(不过这更多是编辑器配置)。
  • Unity项目中可能会有.asset文件用于序列化某些配置数据,位于特定的目录下,比如ProjectSettings

要深入理解和自定义配置,应当直接查看项目中相关文件的具体实现和注释说明。


请注意,上述信息基于通用的开源项目结构和假设进行描述,实际项目的细节可能有所不同。建议直接查看项目文档或源码以获取最准确的信息。

HTFrameworkUnity HTFramework, a rapid development framework of client to the unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ht/HTFramework

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社会发展日新月异,用计算机应用实现数据管理功能已经算是很完善的了,但是随着移动互联网的到来,处理信息不再受制于地理位置的限制,处理信息及时高效,备受人们的喜爱。所以各大互联网厂商都瞄准移动互联网这个潮流进行各大布局,经过多年的大浪淘沙,各种移动操作系统的不断面世,而目前市场占有率最高的就是微信小程序,本次开发一套基于微信小程序的生签到系统,有管理员,教师,学生三个角色。管理员功能有个人中心,学生管理,教师管理,签到管理,学生签到管理,班课信息管理,加入班课管理,请假信息管理,审批信息管理,销假信息管理,系统管理。教师和学生都可以在微信端注册和登录,教师可以管理签到信息,管理班课信息,审批请假信息,查看学生签到,查看加入班级,查看审批信息和销假信息。学生可以查看教师发布的学生签到信息,可以自己选择加入班课信息,添加请假信息,查看审批信息,进行销假操作。基于微信小程序的生签到系统服务端用Java开发的网站后台,接收并且处理微信小程序端传入的json数据,数据库用到了MySQL数据库作为数据的存储。这样就让用户用着方便快捷,都通过同一个后台进行业务处理,而后台又可以根据并发量做好部署,用硬件和软件进行协作,满足于数据的交互式处理,让用户的数据存储更安全,得到数据更方便。
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