EffectNodes for Cocos2dx 使用教程

EffectNodes for Cocos2dx 使用教程

EffectNodes-for-cocos2dx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ef/EffectNodes-for-cocos2dx

1. 项目的目录结构及介绍

EffectNodes for Cocos2dx 是一个基于 cocos2d-x 3.x 的2D特效集合。项目的目录结构如下:

EffectNodes-for-Cocos2dx/
├── Classes/
│   ├── EffectNodes/
│   └── ...
├── Resources/
│   ├── shaders/
│   └── ...
├── proj.android/
├── proj.ios_mac/
│   ├── cocos2d-x-effect-nodes.xcodeproj
│   └── ...
├── proj.win10/
│   ├── App/
│   └── ...
├── proj.win32/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
└── logo.png

目录介绍:

  • Classes/: 包含所有特效实现的源代码文件。
  • Resources/: 包含项目所需的所有资源文件,如着色器(shaders)。
  • proj.android/: 针对Android平台的项目文件。
  • proj.ios_mac/: 针对iOS和Mac平台的项目文件。
  • proj.win10/: 针对Windows 10平台的项目文件。
  • proj.win32/: 针对Windows 32位平台的项目文件。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。
  • CMakeLists.txt: CMake构建配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件(MIT许可证)。
  • README.md: 项目说明文档。
  • logo.png: 项目Logo图片。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 proj.ios_mac/cocos2d-x-effect-nodes.xcodeprojproj.win32 目录下,具体取决于你使用的平台。

iOS/Mac 平台:

  • cocos2d-x-effect-nodes.xcodeproj: Xcode项目文件,用于启动和构建iOS/Mac应用。

Windows 平台:

  • proj.win32: 包含Visual Studio项目文件,用于启动和构建Windows应用。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下几个:

  • CMakeLists.txt: 用于配置CMake构建系统,定义项目构建规则和依赖项。
  • .gitignore: 配置Git忽略规则,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
  • LICENSE: 项目许可证文件,声明项目的许可协议(MIT许可证)。
  • README.md: 项目说明文档,包含项目的基本信息、使用方法和贡献指南。

这些配置文件对于项目的构建和维护至关重要,确保项目能够正确地编译和运行。


以上是 EffectNodes for Cocos2dx 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

EffectNodes-for-cocos2dx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ef/EffectNodes-for-cocos2dx

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