EffectNodes for Cocos2dx 使用教程
EffectNodes-for-cocos2dx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ef/EffectNodes-for-cocos2dx
1. 项目的目录结构及介绍
EffectNodes for Cocos2dx 是一个基于 cocos2d-x 3.x 的2D特效集合。项目的目录结构如下:
EffectNodes-for-Cocos2dx/
├── Classes/
│ ├── EffectNodes/
│ └── ...
├── Resources/
│ ├── shaders/
│ └── ...
├── proj.android/
├── proj.ios_mac/
│ ├── cocos2d-x-effect-nodes.xcodeproj
│ └── ...
├── proj.win10/
│ ├── App/
│ └── ...
├── proj.win32/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
└── logo.png
目录介绍:
- Classes/: 包含所有特效实现的源代码文件。
- Resources/: 包含项目所需的所有资源文件,如着色器(shaders)。
- proj.android/: 针对Android平台的项目文件。
- proj.ios_mac/: 针对iOS和Mac平台的项目文件。
- proj.win10/: 针对Windows 10平台的项目文件。
- proj.win32/: 针对Windows 32位平台的项目文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- CMakeLists.txt: CMake构建配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件(MIT许可证)。
- README.md: 项目说明文档。
- logo.png: 项目Logo图片。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 proj.ios_mac/cocos2d-x-effect-nodes.xcodeproj
或 proj.win32
目录下,具体取决于你使用的平台。
iOS/Mac 平台:
- cocos2d-x-effect-nodes.xcodeproj: Xcode项目文件,用于启动和构建iOS/Mac应用。
Windows 平台:
- proj.win32: 包含Visual Studio项目文件,用于启动和构建Windows应用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个:
- CMakeLists.txt: 用于配置CMake构建系统,定义项目构建规则和依赖项。
- .gitignore: 配置Git忽略规则,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
- LICENSE: 项目许可证文件,声明项目的许可协议(MIT许可证)。
- README.md: 项目说明文档,包含项目的基本信息、使用方法和贡献指南。
这些配置文件对于项目的构建和维护至关重要,确保项目能够正确地编译和运行。
以上是 EffectNodes for Cocos2dx 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
EffectNodes-for-cocos2dx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ef/EffectNodes-for-cocos2dx