Polygames 开源项目使用手册

Polygames 开源项目使用手册

Polygames The project is a platform of zero learning with a library of games. Polygames 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Polygames


1. 项目介绍

Polygames 是一个专注于零样本学习(zero-shot learning)的游戏平台,它集成了一个游戏库,支持多种策略游戏的研究和开发。该项目由Facebook AI Research发布,并采用MIT许可证。它旨在提供一个灵活的环境,促进游戏AI算法的开发与评估。 Polygames不仅包括了核心的游戏引擎,还提供了丰富的Python接口来训练模型和仿真游戏过程。

2. 项目快速启动

要迅速体验Polygames,首先确保你的开发环境中已经安装了必要的依赖项,如Python、PyTorch等。接下来,通过以下步骤开始你的第一个实验:

安装项目

由于这个仓库已经被归档,你需要从归档中克隆项目到本地:

git clone https://github.com/facebookarchive/Polygames.git
cd Polygames

接下来,确保所有依赖都已安装。虽然具体的安装命令未明确给出,一般可以通过查看requirements.txt文件并运行相应的pip安装命令来完成:

pip install -r requirements.txt

训练模型示例

以Connect4游戏为例,启动训练流程:

python -m pypolygames train \
    --game_name="Connect4" \
    --model_name="UConvFCLogitModel" \
    --device="cuda:0" \
    --max_time=3600

如果你希望从先前的训练状态恢复,可以这样做:

python -m pypolygames train \
    --save_dir="/path/to/your/checkpoint/directory/GMT_20190717103728" \
    --init_epoch=42

3. 应用案例和最佳实践

在训练模型之后,你可以将模型用于预测或与玩家对战。比如,在 Connect4 中,可以通过加载预训练模型并在环境中测试其性能。尽管详细的用法未在此引用中展示,通常涉及加载模型并在模拟游戏中利用该模型做出决策。

最佳实践建议包括:

  • 持续监控训练过程: 利用日志和指标跟踪模型性能。
  • 多GPU训练: 利用提供的命令行参数,实现分布式训练,加速模型的学习过程。
  • 游戏规则定制: 根据需要调整游戏规则,探索不同的游戏场景和AI策略。

4. 典型生态项目

由于项目被归档,没有直接提及特定的“典型生态项目”。然而,Polygames作为一个平台,鼓励社区发展围绕它的工具和应用。开发者可以基于此平台创建自己的游戏代理、分析工具或是实现新的游戏逻辑。对于想进一步扩展AI在游戏中应用的研究人员和开发者来说,Polygames提供了一个强大的基础框架,可以作为起点去构建更复杂的系统或参与类似Ludii这样的集成游戏系统。


请注意,由于项目归档,维护和更新可能已停止,使用时需考虑兼容性和社区支持的问题。

Polygames The project is a platform of zero learning with a library of games. Polygames 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Polygames

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