LVGL PC模拟器Visual Studio项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
pc_simulator_sdl_visual_studio/
├── lvgl/
│ ├── src/
│ ├── lv_conf_template.h
│ └── README.md
├── lv_drivers/
│ ├── display/
│ ├── indev/
│ ├── lv_drv_conf_template.h
│ └── README.md
├── lv_examples/
│ ├── src/
│ └── README.md
├── main/
│ ├── main.c
│ └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── lv_sim_visual_studio.sln
目录介绍
-
lvgl/: 包含LVGL图形库的源代码和配置模板文件。
- src/: LVGL的核心源代码。
- lv_conf_template.h: LVGL的配置模板文件,需要复制并重命名为
lv_conf.h
并进行配置。
-
lv_drivers/: 包含用于显示和输入设备的驱动程序。
- display/: 显示驱动程序。
- indev/: 输入设备驱动程序。
- lv_drv_conf_template.h: 驱动程序的配置模板文件,需要复制并重命名为
lv_drv_conf.h
并进行配置。
-
lv_examples/: 包含LVGL的示例代码。
- src/: 示例代码的源文件。
-
main/: 包含项目的主文件。
- main.c: 项目的主启动文件。
-
.gitignore: Git忽略文件。
-
LICENSE: 项目许可证。
-
README.md: 项目说明文件。
-
lv_sim_visual_studio.sln: Visual Studio解决方案文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- main/main.c: 这是项目的主启动文件,包含了程序的入口点
main
函数。
主要功能
- 初始化LVGL库和驱动程序。
- 创建GUI元素和示例界面。
- 进入主循环,处理事件和渲染界面。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- lvgl/lv_conf_template.h: LVGL库的配置模板文件,需要复制并重命名为
lv_conf.h
并进行配置。 - lv_drivers/lv_drv_conf_template.h: 驱动程序的配置模板文件,需要复制并重命名为
lv_drv_conf.h
并进行配置。
配置项
- lv_conf.h: 包含LVGL库的各种配置选项,如显示缓冲区大小、颜色深度、字体等。
- lv_drv_conf.h: 包含驱动程序的配置选项,如显示驱动类型、输入设备类型等。
通过配置这些文件,可以定制LVGL库和驱动程序的行为,以适应不同的应用需求。