uDesktopDuplication 使用教程

uDesktopDuplication 使用教程

uDesktopDuplicationDesktop Duplication API implementation for Unity (only for Windows 8/10)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ud/uDesktopDuplication

项目介绍

uDesktopDuplication 是一个 Unity 资产,用于使用 Desktop Duplication API 将实时屏幕捕获作为 Texture2D。该项目仅支持 Windows 8 和 10 系统。Desktop Duplication API 提供了一种高效的方式来捕获屏幕内容,适用于需要实时显示桌面内容的应用场景。

项目快速启动

安装

  1. 下载 Unity 包Release 页面 下载最新的 unitypackage

  2. Git URL (UPM) 在 Package Manager 中添加以下 URL:

    https://github.com/hecomi/uDesktopDuplication.git#upm
    
  3. Scoped Registry (UPM) 在项目中添加一个 scoped registry:

    • URL: https://registry.npmjs.com
    • Scope: com.hecomi

使用

  1. 附加组件uDesktopDuplication/Texture 组件附加到目标对象上,其主纹理将被替换为捕获的屏幕内容。

  2. 示例代码

    using UnityEngine;
    using uDesktopDuplication;
    
    public class ScreenCapture : MonoBehaviour
    {
        public Texture2D screenTexture;
    
        void Start()
        {
            var texture = GetComponent<Texture>();
            texture.monitorId = 0; // 选择要捕获的显示器 ID
        }
    }
    

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 虚拟现实 (VR) 应用:在 VR 环境中实时显示桌面内容,方便用户在 VR 环境中操作桌面应用。
  • 远程桌面控制:通过捕获屏幕内容并传输到远程设备,实现远程桌面控制功能。
  • 屏幕共享:在视频会议或在线教学中,实时共享桌面内容。

最佳实践

  • 性能优化:确保在捕获屏幕内容时,合理设置帧率和分辨率,避免过度消耗系统资源。
  • 错误处理:在捕获过程中,处理可能出现的错误,如显示器连接断开等。
  • 多显示器支持:如果系统连接了多个显示器,确保能够选择并捕获特定显示器的内容。

典型生态项目

  • Unity 插件:uDesktopDuplication 作为一个 Unity 插件,可以与其他 Unity 项目集成,扩展其功能。
  • 屏幕捕获工具:结合其他屏幕捕获工具,如 OBS Studio,实现更复杂的屏幕捕获和录制功能。
  • 远程控制软件:与远程控制软件结合,提供更高效的远程桌面控制体验。

通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 uDesktopDuplication 项目,实现高效的屏幕捕获功能。

uDesktopDuplicationDesktop Duplication API implementation for Unity (only for Windows 8/10)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ud/uDesktopDuplication

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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