EnTT 项目教程

EnTT 项目教程

enttGaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/entt

1. 项目的目录结构及介绍

EnTT 是一个用于游戏开发和其他领域的现代 C++ 库,采用实体-组件-系统(ECS)架构。以下是 EnTT 项目的主要目录结构及其介绍:

entt/
├── src/
│   ├── entt/
│   │   ├── core/
│   │   ├── entity/
│   │   ├── meta/
│   │   ├── process/
│   │   └── resource/
│   └── test/
├── examples/
├── docs/
├── benchmarks/
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
└── CONTRIBUTING.md
  • src/: 包含 EnTT 库的核心源代码,分为多个子目录,如 core, entity, meta 等,每个子目录包含相关的头文件和实现文件。
  • examples/: 包含使用 EnTT 库的示例代码,帮助用户理解如何集成和使用 EnTT。
  • docs/: 包含项目文档,主要使用 Doxygen 生成。
  • benchmarks/: 包含性能基准测试代码,用于评估 EnTT 的性能。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .travis.yml: Travis CI 配置文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。

2. 项目的启动文件介绍

EnTT 是一个头文件库,因此没有传统意义上的“启动文件”。用户只需包含相应的头文件即可开始使用 EnTT。以下是一些关键的头文件:

  • entt/entt.hpp: 包含整个 EnTT 库的头文件。
  • entt/entity/registry.hpp: 包含实体-组件系统的核心类 registry

例如,要在项目中使用 EnTT,只需在源文件中包含以下头文件:

#include <entt/entt.hpp>

3. 项目的配置文件介绍

EnTT 主要通过 CMake 进行构建和配置。以下是一些关键的配置文件和选项:

  • CMakeLists.txt: 主要的 CMake 配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。
  • ENTT_BUILD_DOCS: 设置为 ON 以启用文档生成。
  • ENTT_BUILD_TESTING: 设置为 ON 以启用测试。
  • ENTT_BUILD_BENCHMARK: 设置为 ON 以启用性能基准测试。

例如,要生成项目文档,可以在 CMake 配置时设置:

cmake -DENTT_BUILD_DOCS=ON

通过这些配置选项,用户可以根据需要自定义 EnTT 的构建和使用。


以上是 EnTT 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 EnTT 库。

enttGaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/entt

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