EasyVirtualMotionCaptureForUnity 使用教程
1. 项目介绍
EasyVirtualMotionCaptureForUnity 是一个用于 Unity 的开源项目,旨在通过 VMCProtocol(Virtual Motion Capture Protocol)接收数据并将其实时反映到 Unity 场景中。该项目简化了在 Unity 中使用虚拟角色动画的过程,特别适用于 VR、VTuber 和其他需要实时角色动画的应用场景。
主要功能
- VMCProtocol 接收:支持从虚拟动作捕捉软件接收数据。
- Unity 集成:轻松将接收到的数据应用于 Unity 中的 VRM 模型。
- 开源:基于 MIT 许可证,用户可以自由修改和分发。
2. 项目快速启动
2.1 安装 Unity
首先,确保你已经安装了 Unity 编辑器。如果没有安装,请访问 Unity 官网 下载并安装。
2.2 下载 EVMC4U
从 GitHub 仓库下载 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 项目:
git clone https://github.com/gpsnmeajp/EasyVirtualMotionCaptureForUnity.git
2.3 打开你的 Unity 项目
启动 Unity 编辑器,打开你自己的 Unity 项目。
2.4 导入 ExternalReceiverPack(EVMC4U)
在 Unity 中,导入 ExternalReceiverPack(EVMC4U)
包:
- 打开
Assets
菜单。 - 选择
Import Package
->Custom Package
。 - 选择你下载的
ExternalReceiverPack(EVMC4U)
包并导入。
2.5 设置 UniVRM
确保你的项目中已经安装了 UniVRM。如果没有,请从 UniVRM 官网 下载并安装。
2.6 设置 EVMC4U
- 打开
ExternalReceiver
场景。 - 检查
ExternalReceiver
是否已加载。
2.7 加载 VRM 模型到 EVMC4U
- 按照图像中的指示操作。
- 点击
External Reciver
。 - 按下播放按钮。
- 确保从 VMCProtocol 兼容的应用程序中启用传输。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 VTuber 直播
EasyVirtualMotionCaptureForUnity 是 VTuber 直播的理想工具。通过 VMCProtocol,VTuber 可以实时捕捉动作并将其反映到 Unity 中的虚拟角色上,实现流畅的直播体验。
3.2 VR 应用
在 VR 应用中,用户可以通过 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 实时捕捉自己的动作,并将其应用于 VR 环境中的角色,增强沉浸感。
3.3 动画制作
动画制作人员可以使用 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 捕捉动作数据,并将其应用于 3D 模型,加速动画制作过程。
4. 典型生态项目
4.1 Virtual Motion Capture
Virtual Motion Capture 是一个支持 VMCProtocol 的软件,可以与 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 无缝集成,提供高质量的动作捕捉数据。
4.2 UniVRM
UniVRM 是一个用于在 Unity 中加载和操作 VRM 模型的库,是 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 的重要依赖。
4.3 Cine Switcher
Cine Switcher 是一个用于 Unity 的相机切换工具,与 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 结合使用,可以实现更复杂的相机控制和切换效果。
通过以上步骤,你可以快速上手并使用 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 项目,实现各种实时动作捕捉和动画应用。