Go-SMPP 项目教程

Go-SMPP 项目教程

go-smppSMPP 3.4 Protocol for the Go programming language项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/go-smpp

1. 项目的目录结构及介绍

go-smpp/
├── cmd/
│   ├── smpp-receiver/
│   │   └── main.go
│   └── smpp-repl/
│       └── main.go
├── pkg/
│   ├── smpp/
│   │   ├── bind.go
│   │   ├── commands.go
│   │   ├── connection.go
│   │   ├── pdu.go
│   │   ├── session.go
│   │   └── utils.go
│   └── utils/
│       └── utils.go
├── .gitignore
├── go.mod
├── go.sum
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • cmd/: 包含项目的命令行工具,如 smpp-receiversmpp-repl
    • smpp-receiver/: SMPP 简单接收工具。
    • smpp-repl/: SMPP 简单测试工具。
  • pkg/: 包含项目的核心包。
    • smpp/: SMPP 协议的核心实现。
      • bind.go: 绑定相关操作。
      • commands.go: 命令定义。
      • connection.go: 连接管理。
      • pdu.go: PDU 处理。
      • session.go: 会话管理。
      • utils.go: 工具函数。
    • utils/: 通用工具函数。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • go.mod: Go 模块文件。
  • go.sum: Go 模块校验文件。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

cmd/smpp-receiver/main.go

这是 smpp-receiver 工具的入口文件,负责启动 SMPP 接收器。

package main

import (
    "log"
    "github.com/fiorix/go-smpp/smpp"
    "github.com/fiorix/go-smpp/smpp/pdu/pdufield"
)

func main() {
    conn := smpp.NewConnection("localhost:2775")
    err := conn.Bind("receiver", "systemID", "password")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer conn.Close()

    for {
        pdu, err := conn.Read()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        log.Printf("Received PDU: %+v\n", pdu)
    }
}

cmd/smpp-repl/main.go

这是 smpp-repl 工具的入口文件,提供一个简单的 SMPP 测试环境。

package main

import (
    "log"
    "github.com/fiorix/go-smpp/smpp"
)

func main() {
    conn := smpp.NewConnection("localhost:2775")
    err := conn.Bind("transceiver", "systemID", "password")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer conn.Close()

    // 简单的 REPL 循环
    for {
        var command string
        fmt.Scanln(&command)
        switch command {
        case "submit":
            pdu := smpp.NewSubmitSM()
            pdu.Fields().Set(pdufield.SourceAddr, "1234")
            pdu.Fields().Set(pdufield.DestinationAddr, "5678")
            pdu.Fields().Set(pdufield.ShortMessage, "Hello, SMPP!")
            resp, err := conn.Submit(pdu)
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            log.Printf("Submit response: %+v\n", resp)
        default:
            log.Println("Unknown command")
        }
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目没有显式的配置文件,但可以通过代码中的

go-smppSMPP 3.4 Protocol for the Go programming language项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/go-smpp

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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