RetroArch Joypad Autoconfig 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
RetroArch Joypad Autoconfig 项目的目录结构主要包含以下几个部分:
- .github: 包含GitHub相关的配置文件,如ISSUE_TEMPLATE等。
- udev: 包含用于Linux系统的udev规则文件,用于自动识别和配置游戏手柄。
- wiimote: 包含用于Wii遥控器的配置文件。
- xinput: 包含用于XInput设备的配置文件。
- 其他文件夹: 包含各种不同品牌和型号的游戏手柄配置文件。
每个文件夹中通常包含多个.cfg
文件,每个文件对应一个特定的游戏手柄型号。
2. 项目的启动文件介绍
RetroArch Joypad Autoconfig 项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它主要是提供配置文件供RetroArch使用。用户需要在RetroArch中加载相应的配置文件来实现游戏手柄的自动配置。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件是RetroArch Joypad Autoconfig 项目的核心部分。每个配置文件通常包含以下几个部分:
- [core_options_path]: 指定核心选项文件的路径。
- [input_driver]: 指定输入驱动,如
udev
、xinput
等。 - [input_device]: 指定输入设备的名称。
- [input_vendor_id] 和 [input_product_id]: 指定设备的厂商ID和产品ID。
- [input_btn_map]: 按钮映射部分,将物理按钮映射到RetroPad的逻辑按钮。
- [input_axis_map]: 轴映射部分,将物理轴映射到RetroPad的逻辑轴。
例如,一个典型的配置文件可能如下所示:
input_driver = "udev"
input_device = "Sony Interactive Entertainment Wireless Controller"
input_vendor_id = 1356
input_product_id = 2508
input_btn_a = "button 1"
input_btn_b = "button 2"
input_btn_x = "button 0"
input_btn_y = "button 3"
input_btn_start = "button 9"
input_btn_select = "button 8"
input_btn_l = "button 4"
input_btn_r = "button 5"
input_btn_l2 = "button 6"
input_btn_r2 = "button 7"
input_btn_l3 = "button 10"
input_btn_r3 = "button 11"
input_btn_up = "axis +1"
input_btn_down = "axis -1"
input_btn_left = "axis -0"
input_btn_right = "axis +0"
通过这些配置文件,RetroArch可以自动识别并配置各种不同品牌和型号的游戏手柄,实现即插即用的功能。