Dendy NES/Famicom 模拟器项目教程
dendy NES/Famicom emulator with network multiplayer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dendy
1. 项目目录结构及介绍
Dendy 是一个用 Go 语言编写的 NES/Famicom 模拟器,其目录结构如下:
dendy/
├── apu/
├── build/
├── cmd/
├── consts/
├── cpu/
├── disasm/
├── ines/
├── input/
├── internal/
├── nestest/
├── netplay/
├── ppu/
├── relay/
├── shaders/
├── system/
├── ui/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
├── default.pgo
├── go.mod
├── go.sum
├── logo.png
├── screenshots.png
└── tunnel.sh
目录介绍
- apu/: 音频处理单元(APU)相关代码。
- build/: 构建相关文件。
- cmd/: 命令行工具相关代码。
- consts/: 常量定义。
- cpu/: CPU 模拟相关代码。
- disasm/: 反汇编相关代码。
- ines/: NES 文件格式处理相关代码。
- input/: 输入设备处理相关代码。
- internal/: 内部工具和辅助函数。
- nestest/: NES 测试相关代码。
- netplay/: 网络多人游戏相关代码。
- ppu/: 图形处理单元(PPU)相关代码。
- relay/: 网络中继服务器相关代码。
- shaders/: 图形着色器相关代码。
- system/: 系统相关代码。
- ui/: 用户界面相关代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- LICENSE.txt: 项目许可证。
- Makefile: 构建脚本。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- default.pgo: 默认配置文件。
- go.mod: Go 模块依赖管理文件。
- go.sum: Go 模块依赖校验文件。
- logo.png: 项目图标。
- screenshots.png: 项目截图。
- tunnel.sh: 网络隧道脚本。
2. 项目启动文件介绍
Dendy 项目的启动文件位于 cmd/dendy/
目录下。主要的启动文件是 main.go
,它负责初始化模拟器并启动游戏。
main.go
文件介绍
package main
import (
"github.com/maxpoletaev/dendy/cmd/dendy"
)
func main() {
dendy.Run()
}
main.go
: 这是项目的入口文件,负责调用dendy.Run()
函数来启动模拟器。
3. 项目配置文件介绍
Dendy 项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。主要的配置选项包括:
-scale=<n>
: 设置窗口缩放比例(默认值为 2)。-nospritelimit
: 禁用原始的每扫描线精灵限制(消除闪烁)。-listen
和-connect
: 用于网络多人游戏的配置。-nosave
: 不保存游戏状态。-nocrt
: 禁用 CRT 效果。
示例命令
dendy -scale=3 -nospritelimit romfile.nes
这个命令将启动 Dendy 模拟器,并将窗口缩放比例设置为 3,同时禁用原始的每扫描线精灵限制。
通过这些配置选项,用户可以根据自己的需求调整模拟器的运行参数。
dendy NES/Famicom emulator with network multiplayer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dendy