Dendy NES/Famicom 模拟器项目教程

Dendy NES/Famicom 模拟器项目教程

dendy NES/Famicom emulator with network multiplayer dendy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dendy

1. 项目目录结构及介绍

Dendy 是一个用 Go 语言编写的 NES/Famicom 模拟器,其目录结构如下:

dendy/
├── apu/
├── build/
├── cmd/
├── consts/
├── cpu/
├── disasm/
├── ines/
├── input/
├── internal/
├── nestest/
├── netplay/
├── ppu/
├── relay/
├── shaders/
├── system/
├── ui/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
├── default.pgo
├── go.mod
├── go.sum
├── logo.png
├── screenshots.png
└── tunnel.sh

目录介绍

  • apu/: 音频处理单元(APU)相关代码。
  • build/: 构建相关文件。
  • cmd/: 命令行工具相关代码。
  • consts/: 常量定义。
  • cpu/: CPU 模拟相关代码。
  • disasm/: 反汇编相关代码。
  • ines/: NES 文件格式处理相关代码。
  • input/: 输入设备处理相关代码。
  • internal/: 内部工具和辅助函数。
  • nestest/: NES 测试相关代码。
  • netplay/: 网络多人游戏相关代码。
  • ppu/: 图形处理单元(PPU)相关代码。
  • relay/: 网络中继服务器相关代码。
  • shaders/: 图形着色器相关代码。
  • system/: 系统相关代码。
  • ui/: 用户界面相关代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • LICENSE.txt: 项目许可证。
  • Makefile: 构建脚本。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • default.pgo: 默认配置文件。
  • go.mod: Go 模块依赖管理文件。
  • go.sum: Go 模块依赖校验文件。
  • logo.png: 项目图标。
  • screenshots.png: 项目截图。
  • tunnel.sh: 网络隧道脚本。

2. 项目启动文件介绍

Dendy 项目的启动文件位于 cmd/dendy/ 目录下。主要的启动文件是 main.go,它负责初始化模拟器并启动游戏。

main.go 文件介绍

package main

import (
    "github.com/maxpoletaev/dendy/cmd/dendy"
)

func main() {
    dendy.Run()
}
  • main.go: 这是项目的入口文件,负责调用 dendy.Run() 函数来启动模拟器。

3. 项目配置文件介绍

Dendy 项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。主要的配置选项包括:

  • -scale=<n>: 设置窗口缩放比例(默认值为 2)。
  • -nospritelimit: 禁用原始的每扫描线精灵限制(消除闪烁)。
  • -listen-connect: 用于网络多人游戏的配置。
  • -nosave: 不保存游戏状态。
  • -nocrt: 禁用 CRT 效果。

示例命令

dendy -scale=3 -nospritelimit romfile.nes

这个命令将启动 Dendy 模拟器,并将窗口缩放比例设置为 3,同时禁用原始的每扫描线精灵限制。

通过这些配置选项,用户可以根据自己的需求调整模拟器的运行参数。

dendy NES/Famicom emulator with network multiplayer dendy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dendy

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

裘旻烁

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值