Godot Experiments 开源项目教程
godot-experiments 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-experiments
本教程旨在引导您深入了解并快速上手由 Miskatonic Studio 开发并托管在 GitHub 的 godot-experiments
项目。该项目是一系列基于 Godot 引擎的简单实验集合,特别适合希望学习Godot引擎高级特性的开发者。
1. 项目目录结构及介绍
项目遵循了一般Godot项目的基本结构,但添加了特定于实验的部分。下面是主要的目录和文件结构:
README.md
: 项目的主要说明文档,提供了基本的项目概述。LICENSE
: 项目采用MIT许可证,详细规定了代码的使用权限和限制。shaders
: 存放着项目的着色器代码,包括从Godot 3.5迁移至4.0版本的旧着色器以及新的实验性着色器。slide_puzzle_game
,terrain_shader
等: 这些目录代表不同的实验模块或小游戏,每个目录下可能包含场景文件(.tscn
)、脚本文件(.gd
)和其他资源。.gitignore
: 规定了Git应忽略哪些文件类型不进行版本控制,通常包括编译后产物等。
2. 项目的启动文件介绍
由于这是一个实验性质的项目,没有单一的“启动文件”。开发者需要根据兴趣选择相应的实验模块进入。例如,如果您对地形渲染感兴趣,您可以打开terrain_shader
目录下的场景文件作为入口点;对于游戏实验,则可能是slide_puzzle_game
中的主场景文件。通常,Godot工程的启动场景是在项目设置中指定的,但在这个项目中,建议从Project Settings > Main Scene
手动选择您想开始探索的场景。
3. 项目的配置文件介绍
-
Project.godot
: 项目的核心配置文件,以二进制形式存储。它包含了项目的大部分设置,如分辨率、帧率限制、导入设置、启动场景等。虽然这个文件不能直接阅读了解,但它是最关键的项目配置所在。要查看或修改这些设置,应在Godot编辑器内操作。 -
场景文件(
.tscn
): 每个场景文件也可视为一种配置文件,定义了场景内的节点结构、属性和初始化状态,是运行游戏时加载的关键部分。 -
脚本文件(
.gd
): 使用GDScript编写的脚本,直接或间接附加到场景的节点上,它们构成了项目的行为逻辑。尽管这些不是传统意义上的“配置文件”,但通过调整这些脚本,可以改变项目的行为参数,实现配置功能。
实践步骤概览
- 克隆项目:使用Git命令
git clone https://github.com/miskatonicstudio/godot-experiments.git
下载项目到本地。 - 打开项目:在Godot引擎中打开解压后的项目根目录。
- 探索实验:选择一个感兴趣的实验子目录,加载对应的场景文件开始探索。
- 配置调整:通过Godot编辑器调整项目设置或在脚本中进行代码修改,以满足您的实验需求。
请注意,实际开发过程中,理解每个具体实验的细节同样重要,这需要依据场景文件和脚本的具体内容来进行深入学习。
godot-experiments 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-experiments