MANO Torch 使用指南

MANO Torch 使用指南

manotorch MANO in pyTORCH (anatomical constraints, anchors, etc) manotorch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/manotorch

1. 项目目录结构及介绍

MANO in PyTorch, 或称 manotorch, 是一个在PyTorch框架下实现的手部建模库,提供了对手部姿态和形状参数到关节与顶点的确定性映射。以下是其主要的目录结构及其简介:

lixiny/manotorch/
├── assets                # 包含MANO模型的数据结构
│   ├── mano/             # 存放MANO的模型文件(如MANO_LEFT.pkl, MANO_RIGHT.pkl等)
│   ├── info.txt          # 模型或数据集的相关信息文件
│   ├── ...
├── environment.yaml      # 环境依赖配置文件
├── LICENSE               # 许可证文件
├── manotorch              # 主要代码库,包括不同组件如ManoLayer
│   ├── __init__.py
│   ├── manolayer.py      # 包含核心类ManoLayer
│   ├── ...
├── README.md             # 项目说明文档
├── scripts               # 示例脚本与实用工具
│   ├── simple_app.py     # 基础使用示例
│   ├── simple_anatomy_loss.py
│   ├── simple_compose.py
│   ├── ...
├── setup.py              # 安装脚本
└── tests                 # 单元测试相关文件

2. 项目的启动文件介绍

虽然manotorch不是一个传统意义上的“启动”应用,但它的核心在于集成到其他项目中作为一个PyTorch层使用。因此,使用起点通常从导入ManoLayer类开始,在你的Python脚本中,可以通过以下方式来开始使用:

import torch
from manotorch.manolayer import ManoLayer, MANOOutput

# 初始化ManoLayer
ncomps = 15  # 设置PCA主成分的数量
mano_layer = ManoLayer(use_pca=True, flat_hand_mean=False, ncomps=ncomps)

# 示例输入随机数据
batch_size = 2
random_shape = torch.rand(batch_size, 10)
random_pose = torch.rand(batch_size, 3 + ncomps)

# 调用ManoLayer进行前向传播
mano_output: MANOOutput = mano_layer(random_pose, random_shape)

若想快速体验整个库的功能,可以运行位于scripts目录下的示例脚本,比如simple_app.py

3. 项目的配置文件介绍

配置文件主要是environment.yaml,它定义了项目的环境依赖。这个文件用于通过Conda管理环境,确保所有必要的库和版本正确安装。要设置一个全新的开发环境,只需执行如下命令:

conda env create -f environment.yaml

或者,如果你已经有一个Conda环境并希望更新它以适应此项目,则应使用:

conda env update -f environment.yaml

此文件包含了Python版本以及所有必需的第三方库,是确保项目顺利运行的关键。


以上就是关于manotorch项目的基本介绍、核心启动方法和配置细节。通过遵循这些步骤,你可以成功地将此库集成进自己的项目中,并利用其提供的功能来进行手部相关的深度学习任务。

manotorch MANO in pyTORCH (anatomical constraints, anchors, etc) manotorch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/manotorch

Mano obj文件是一种用于描述手部三维模型的标准文件格式。想要可视化Mano obj文件,首先需要使用支持该文件格式的三维建模软件,例如Blender、Maya、3ds Max等软件。 1. 使用Blender软件可视化Mano obj文件 (1)打开Blender软件,点击"File",选择"Import",在弹出的菜单中找到"Wavefront(.obj)"选项。 (2)在弹出的对话框中,选择要导入的Mano obj文件,点击"Import"按钮。 (3)此时手部三维模型已经导入到Blender场景中,可以使用鼠标右键旋转、平移或缩放模型,并通过材质、灯光等方式优化场景效果。 2. 使用Maya软件可视化Mano obj文件 (1)打开Maya软件,点击"File",选择"Import",在弹出的菜单中找到"Wavefront(.obj)"选项。 (2)在弹出的对话框中,选择要导入的Mano obj文件,点击"Import"按钮。 (3)此时手部三维模型已经导入到Maya场景中,可以使用鼠标右键旋转、平移或缩放模型,并通过材质、灯光等方式优化场景效果。 3. 使用3ds Max软件可视化Mano obj文件 (1)打开3ds Max软件,点击"File",选择"Import",在弹出的菜单中找到"Wavefront(.obj)"选项。 (2)在弹出的对话框中,选择要导入的Mano obj文件,点击"Import"按钮。 (3)此时手部三维模型已经导入到3ds Max场景中,可以使用鼠标右键旋转、平移或缩放模型,并通过材质、灯光等方式优化场景效果。 总之,无论使用哪种建模软件,导入Mano obj文件后都需要进行适当的材质和灯光等效果调整,以达到更好的可视化效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

冯梦姬Eddie

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值