PapyrusCS:Minecraft Bedrock Edition世界渲染工具
项目介绍
PapyrusCS 是一个基于C#和.NET Core开发的开源项目,专门用于将Minecraft: Bedrock Edition的世界转换成可以在网页上展示的顶视图地图。它利用LevelDB处理Bedrock版特有的地图存储格式,并通过Leaflet等技术来生成互动式的地图体验。本项目支持Windows和Linux平台,允许用户轻松地将自己的游戏世界转换成一系列的HTML和图像文件。
项目快速启动
环境准备
确保您的系统已安装有.NET Core 3.1或更高版本。
安装及运行
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首先,从GitHub克隆PapyrusCS项目到本地:
git clone https://github.com/papyrus-mc/papyruscs.git
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导航至项目根目录并构建项目(以Debug模式且自包含为例,适用于Linux x64环境):
dotnet publish -c Debug --self-contained --runtime linux-x64
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运行PapyrusCS,需指定世界数据路径和输出目录:
在Windows环境下,可以直接进入发布后的目录并启用交互模式或手动指定参数:
# 交互模式 .\bin\Debug\netcoreapp3.1\PapyrusCs.exe # 或者指定参数 .\bin\Debug\netcoreapp3.1\PapyrusCs.exe --world "你的游戏世界路径\db" --output "输出文件夹路径"
在Linux环境下,执行类似命令:
# 假设已经cd到发布目录
./PapyrusCs --world "/path/to/your/world/db" --output "/path/to/output"
资源包准备
- 下载Minecraft Bedrock Edition的标准资源包,并提取
textures/terrain_texture.json
以及textures/blocks/*
到Papyrus的纹理目录,替换原有的纹理文件。
应用案例和最佳实践
- 教育领域:PapyrusCS可用于创建教育性地图导览,帮助学生理解Minecraft中的地理概念。
- 社区分享:玩家可以轻松分享自己精心打造的世界景观给全球的粉丝,无需他们下载整个存档。
- 设计审查:地图设计师可快速预览和评估大范围的设计布局,提高工作效率。
典型生态项目
虽然该项目本身是独立的,但在开源社区中,结合其他如地图编辑器、资源管理工具或在线地图共享平台,可以形成强大的生态系统。开发者可以通过修改和扩展PapyrusCS的功能,或是在其基础上搭建Web服务,进一步促进玩家之间关于Bedrock Edition世界设计的交流与合作。
请注意,以上步骤和说明假设您已经有了基本的开发环境配置知识和相应的操作系统操作能力。对于具体细节或遇到的问题,请参考项目最新的文档和GitHub页面获取最新信息。