px2svg:将位图转化为SVG的PHP工具
项目目录结构及介绍
px2svg/
├── app/ # 包含主要的应用逻辑文件
│ ├── src/ # 核心代码库,其中可能含有Converter类
│ └── ... # 可能还有其他辅助或中间件文件
├── composer.json # 依赖管理文件,定义了项目所需的PHP包
├── composer.lock # 记录具体安装版本的锁定文件
├── LICENSE # 开源许可协议文件,遵循ISC license
├── README.md # 项目快速入门和概述文档
├── phpunit.xml # 单元测试配置文件
├── gitattributes # Git属性配置文件,可能用于指定文件传输时的处理方式
├── gitignore # 忽略文件列表,指定不应被Git跟踪的文件模式
└── ...
项目的核心在于app/src
中的代码,特别是Converter
类,它负责图像到SVG的转换逻辑。
项目启动文件介绍
px2svg项目作为一个库,没有传统意义上的“启动文件”,而是通过在你的PHP应用程序中引入并实例化Converter
类来开始工作。通常,你会在你的应用代码里这样操作:
use Px2svg\Converter;
$converter = new Converter();
$converter->loadImage('/path/to/your/image.gif');
// 进行必要的设置,如颜色阈值等...
$result = $converter->generateSVG(); // 或者saveSVG()保存到文件
这意味着项目的“启动”是集成到你的应用程序流程中,而非独立执行某个脚本。
项目的配置文件介绍
px2svg项目本身并不强调外部配置文件的概念,其配置主要是通过编程式进行的,比如通过方法调用来设置参数(例如setThreshold()
)。因此,并不存在一个独立于主代码库之外的配置文件,所有的定制化行为都直接在使用Converter
类时完成。
如果你需要对转换过程进行特定配置,这些配置通常是在实例化Converter
对象之后,通过调用相应的公共方法来实现的。这意味着开发者需阅读README.md
和相关文档来了解可配置项和如何配置,而不是依赖于传统的配置文件进行设置。
总结,px2svg的设计更侧重于作为库的集成和API的调用,而非作为一个独立可运行的服务或应用。