推荐开源项目:PyNifly - 跨Blender和Nif的高效工具
项目介绍
PyNifly是一款专为Blender 3.0及以上版本设计的开源插件,用于在Blender和Nif文件之间进行导出和导入操作。借助Bodyslide/Outfit Studio的Nifly层,它支持Skyrim LE, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76以及Fallout New Vegas和Fallout 3的游戏资源处理。尽管目前仅适用于Windows系统,但PyNifly已在模组制作社区中赢得了广泛的赞誉。
项目技术分析
PyNifly采用了Bodyslide/Outfit Studio的Nifly库作为核心,实现了高度优化的Nif文件处理功能。它无需用户手动分离UV接缝或先进行三角化处理,就能一次性处理基底网格和多边形。此外,该项目还处理了表达式和chargen tri文件,支持导入到现有的网格或独立导入,并能正确处理动画和材质。
应用场景
PyNifly在多个方面都显示出了其强大的适用性:
- 对于Skyrim和FO4的MOD制作者来说,它可以轻松地导入和导出游戏中的装备模型,包括身体变形(bodymorph)。
- 在创建复杂的武器、盔甲或Fallout 4的工作坊部件时,通过特殊处理的连接点,可以确保这些元素在游戏中的正确表现。
- 动画导入和导出正在开发中,这将极大地扩展其在角色动画模组制作中的应用范围。
项目特点
- 多功能支持:PyNifly不仅支持FO4, Skyrim LE和SE,而且能够处理各种复杂的文件类型,如表情文件、tri文件等。
- 简化工作流程:一次处理tris和基础网格,减少预处理步骤,提升效率。
- 多体权重处理:能从单个网格导出_Skyrim的_0和_1装甲权重。
- 精确材质和动画处理:正确处理着色器设置,并逐步完善动画支持。
- 无缝导入导出:导入的内容在导出时无需额外调整,即可保持正确行为。
无论是对游戏世界的细微改进,还是大规模的MOD重构,PyNifly都是一个值得信赖的工具,让Blender用户在Nif文件的创作和转换中体验前所未有的便捷。
完整的技术文档可以在项目wiki中找到,更多关于碰撞处理和其他细节的信息,请访问项目GitHub页面。
总的来说,如果你是Blender和Bethesda游戏模组的爱好者,那么PyNifly绝对是你不可或缺的助手!立即尝试并加入这个不断发展的社区,共同探索无限的创作可能。