推荐PyNifly:Blender与Nif文件交互的利器
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/PyNifly
项目介绍
PyNifly是一个针对Blender 3.0及以上版本的开源工具,专为游戏模组开发者设计,特别是那些热衷于《上古卷轴5:天际传奇版》( Skyrim LE)、《上古卷轴5:天际特别版》(Skyrim SE)、《辐射4》(Fallout 4)和《辐射76》(Fallout 76)的玩家。该项目基于Bodyslide/Outfit Studio的Nifly层,实现了Nif文件的导入与导出功能。
请注意,目前该工具仅支持Windows操作系统。
项目技术分析
PyNifly利用了Bodyslide/Outfit Studio中的Nifly库,并结合一些额外的OS代码,构建了一款在Blender中操作Nif文件的插件。它具备处理不同游戏版本的Nif文件的能力,无论是皮肤还是装甲部分,无论是静态模型还是骨骼绑定模型。此外,它还支持表达式和角色创建过程中的三角形文件处理。
项目及技术应用场景
PyNifly的目标用户主要是游戏模组制作者,尤其是对上述提到的Bethesda游戏有所涉猎的人群。这款工具简化了你在Blender和这些游戏之间交换模型的工作流程,无论你是想修改现有的装备模型,还是创造全新的角色外观,PyNifly都能帮助你实现以下操作:
- 快速导出:无需预先分离UV缝合或进行三角化处理。
- 多体形支持:一次导出即可处理多个身体权重,适用于《天际》和《辐射4》的装甲模型。
- 导入优化:可将三角形导入到现有网格中,或单独处理。
- 兼容性广泛:适用于Skryim、FO4等多种游戏的分区和段处理。
- 正确处理材质:Blender内的材质设置可以直接导出,确保游戏中效果准确无误。
项目特点
PyNifly以其简洁高效的特点脱颖而出:
- 全面支持:包括FO4、Skyrim LE、Skyrim SE,能处理各种复杂的模型类型。
- 一键操作:一次性完成对tris和基础网格的操作,减少繁琐步骤。
- Bodyslide支持:在导入导出过程中处理身体形态变化。
- 智能处理:导入的内容在导出时会保持正确的行为,无需额外调整。
- 动画处理:当前正在开发中,未来将支持动画的导入导出。
为了更好地使用PyNifly,详细文档可在wiki中找到,其中包括关于碰撞处理等高级主题的说明。
总的来说,PyNifly是游戏模组制作领域的一个强大工具,通过它可以更轻松地在Blender和Nif文件之间无缝切换,让你的游戏世界因你的创造力而更加丰富多彩。立即尝试并加入这个充满活力的社区,让PyNifly成为你创作路上的得力助手!