UndoPro 项目使用教程

UndoPro 项目使用教程

UndoProUndoPro is a command-based undo system integrated into Unity's default system. This allows devs to use actions for their undo/redo operations without forcing the user into a new undo-workflow!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UndoPro

1、项目的目录结构及介绍

UndoPro 项目的目录结构如下:

UndoPro/
├── Editor/
│   ├── UndoProManager.cs
│   ├── UndoProWindow.cs
│   └── ...
├── Runtime/
│   ├── UndoProAction.cs
│   ├── UndoProCommand.cs
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录介绍

  • Editor/: 包含编辑器相关的脚本,如 UndoProManager.csUndoProWindow.cs,用于在 Unity 编辑器中测试和调试 UndoPro 系统。
  • Runtime/: 包含运行时相关的脚本,如 UndoProAction.csUndoProCommand.cs,用于实现 Undo/Redo 功能。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用方法。

2、项目的启动文件介绍

UndoPro 项目的启动文件是 UndoProManager.cs,位于 Editor/ 目录下。该文件主要负责初始化 UndoPro 系统,并提供调试功能。

UndoProManager.cs

// UndoProManager.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class UndoProManager : MonoBehaviour {
    // 初始化代码
    void Initialize() {
        // 初始化 UndoPro 系统
    }

    // 调试代码
    #if UNDO_DEBUG
    void Debug() {
        // 调试功能
    }
    #endif
}

3、项目的配置文件介绍

UndoPro 项目的配置文件是 UndoProCommand.cs,位于 Runtime/ 目录下。该文件定义了 Undo/Redo 操作的命令模式。

UndoProCommand.cs

// UndoProCommand.cs
using UnityEngine;

public class UndoProCommand {
    // 执行操作
    public void Execute() {
        // 执行具体的操作
    }

    // 撤销操作
    public void Undo() {
        // 撤销具体的操作
    }
}

通过以上介绍,您可以了解 UndoPro 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息,以便更好地使用和开发该项目。

UndoProUndoPro is a command-based undo system integrated into Unity's default system. This allows devs to use actions for their undo/redo operations without forcing the user into a new undo-workflow!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UndoPro

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