Unity3d 开发(五)编辑器的undo操作

本文介绍了在Unity3d编辑器扩展中如何实现undo操作,包括使用Unity3d提供的接口进行兼容,并提供了封装操作类的示例,以托管方式调用相关函数。文章适合对Unity3d编辑器开发感兴趣的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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