Dmitry's Engine 开源项目教程
1. 项目介绍
Dmitry's Engine 是一个实验性的 C99 跨平台 3D 游戏引擎,具有绝对最小的外部依赖性。该引擎采用单编译单元(SCU)设计,旨在简化开发流程,减少编译时间,并提供现代渲染技术。尽管该项目目前已被标记为“废弃”,但它仍然是一个值得学习和探索的资源。
主要特点
- 单编译单元:无需构建为单独的库,只需将
de_main.h
和de_main.c
添加到你的项目中。 - C99 兼容:完全兼容 C++,支持现代渲染技术,如延迟着色、法线映射、骨骼动画等。
- 自动资源管理:支持 FBX 格式,具有场景图、粒子系统、阴影、实例化等功能。
- GUI 系统:受 WPF 启发,支持声明式 UI 创建,包含多种控件如窗口、文本框、按钮等。
- 物理引擎:基于 GJK-EPA 的位置基础物理引擎,支持路径查找和射线投射。
2. 项目快速启动
环境准备
- Windows:Visual Studio 2013 或更高版本,mingw 4.8.1 或更高版本。
- Linux:GCC 4.5 或更高版本。
下载项目
git clone https://github.com/mrDIMAS/DmitrysEngine.git
cd DmitrysEngine
编译项目
Windows
# 使用 Visual Studio 命令行工具
cl de_main.c /link opengl32.lib dsound.lib gdi32.lib dxguid.lib winmm.lib
Linux
gcc de_main.c -o de_main -lGL -lpthread -lasound -lX11 -lXrandr
运行项目
./de_main
3. 应用案例和最佳实践
案例:3D 射击游戏
Dmitry's Engine 的一个主要应用案例是开发 3D 射击游戏。通过引擎提供的场景图、物理引擎和现代渲染技术,开发者可以快速构建复杂的 3D 游戏场景。
最佳实践
- 资源管理:利用引擎的自动资源管理功能,确保游戏资源的加载和卸载高效且无泄漏。
- 性能优化:通过实例化和 LOD(细节层次)技术,优化游戏性能,确保在不同设备上都能流畅运行。
- UI 设计:使用声明式 UI 创建方法,简化 UI 设计流程,提高开发效率。
4. 典型生态项目
相关项目
- miniz_tinfl:用于解压缩 FBX 压缩数据的依赖库。
- OpenGL:Dmitry's Engine 的渲染器基于 OpenGL 3.3 Core,确保跨平台兼容性和高性能渲染。
社区资源
- GitHub Issues:通过 GitHub Issues 跟踪和解决项目中的问题,参与社区讨论。
- Tutorials:项目提供了一些教程,帮助开发者快速上手和理解引擎的核心功能。
通过本教程,你可以快速了解 Dmitry's Engine 的基本使用方法和最佳实践,开始你的 3D 游戏开发之旅。