Unity WebXR 导出项目教程
1. 项目目录结构及介绍
De-Panther/unity-webxr-export/
├── ArtSources/
├── Build/
├── DebugProjects/
├── Documentation/
├── MainProject/
├── Packages/
├── XRInteractionToolkitDemo/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── _config.yml
目录结构介绍
- ArtSources/: 存放项目的美术资源,如模型、贴图等。
- Build/: 存放项目的构建输出文件,通常是WebGL格式的文件。
- DebugProjects/: 存放用于调试的项目文件。
- Documentation/: 存放项目的文档,包括使用说明、API文档等。
- MainProject/: 存放项目的主要代码和资源文件。
- Packages/: 存放项目的依赖包,如Unity的Package Manager包。
- XRInteractionToolkitDemo/: 存放与XR交互工具包相关的演示项目。
- .gitignore: Git的忽略文件配置,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用Apache-2.0许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的基本信息、使用方法等。
- _config.yml: 项目的配置文件,通常用于一些静态网站生成工具的配置。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件通常是MainProject/
目录下的主场景文件(如.unity
文件)。启动文件负责加载项目的初始场景和资源,并启动WebXR体验。
启动文件示例
MainProject/
├── Scenes/
│ └── MainScene.unity
├── Scripts/
│ └── Main.cs
└── Resources/
└── MainResources.asset
- MainScene.unity: 主场景文件,包含项目的初始场景设置。
- Main.cs: 主脚本文件,负责初始化WebXR体验和加载其他资源。
- MainResources.asset: 主资源文件,包含项目启动时需要加载的资源。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要包括_config.yml
和Packages/
目录下的配置文件。
_config.yml
# _config.yml
title: Unity WebXR 导出项目
description: 使用Unity引擎开发和导出WebXR体验。
version: 0.20.0
- title: 项目的标题。
- description: 项目的描述。
- version: 项目的版本号。
Packages/
Packages/
├── WebXRExport/
│ └── package.json
└── WebXRInteractions/
└── package.json
- package.json: 每个包的配置文件,包含包的名称、版本、依赖等信息。
package.json 示例
{
"name": "com.de-panther.webxr.export",
"displayName": "WebXR Export",
"version": "0.20.0",
"unity": "2020.3",
"description": "Unity package for exporting WebXR experiences.",
"dependencies": {
"com.unity.xr.interaction.toolkit": "1.0.0-pre.3"
}
}
- name: 包的名称。
- displayName: 包的显示名称。
- version: 包的版本号。
- unity: 包支持的Unity版本。
- description: 包的描述。
- dependencies: 包的依赖项。
通过以上配置文件,可以确保项目在不同环境下的一致性和可维护性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考