开源项目 card-reader-ios
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
card-reader-ios/
├── CardReader/
│ ├── AppDelegate.swift
│ ├── SceneDelegate.swift
│ ├── ViewController.swift
│ ├── Assets.xcassets
│ ├── Base.lproj
│ └── Info.plist
├── CardReaderTests/
│ ├── CardReaderTests.swift
│ └── Info.plist
├── CardReaderUITests/
│ ├── CardReaderUITests.swift
│ └── Info.plist
└── README.md
-
CardReader/: 主应用程序目录,包含应用程序的主要代码和资源文件。
- AppDelegate.swift: 应用程序的入口点,处理应用程序的生命周期事件。
- SceneDelegate.swift: 处理多窗口场景的代理文件(适用于iOS 13及以上版本)。
- ViewController.swift: 主视图控制器,包含主要的业务逻辑。
- Assets.xcassets: 资源文件,包括图片、颜色等。
- Base.lproj: 本地化资源文件。
- Info.plist: 应用程序的配置文件。
-
CardReaderTests/: 单元测试目录,包含单元测试代码和配置文件。
- CardReaderTests.swift: 单元测试代码。
- Info.plist: 单元测试的配置文件。
-
CardReaderUITests/: UI测试目录,包含UI测试代码和配置文件。
- CardReaderUITests.swift: UI测试代码。
- Info.plist: UI测试的配置文件。
-
README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
- AppDelegate.swift: 这是应用程序的入口点,负责处理应用程序的生命周期事件,如启动、进入后台、恢复到前台等。
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 应用程序启动后的初始化代码
return true
}
// 其他生命周期方法...
}
- SceneDelegate.swift: 处理多窗口场景的代理文件,适用于iOS 13及以上版本。
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// 使用此方法配置并附加到提供的UIWindow `window`
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
// 其他场景生命周期方法...
}
3. 项目的配置文件介绍
- Info.plist: 这是应用程序的配置文件,包含应用程序的各种设置,如应用程序名称、版本号、权限请求等。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>$(PRODUCT_NAME)</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UILaunchStoryboardName</key>
<string>Launch