CloudNoiseGen 项目使用教程

CloudNoiseGen 项目使用教程

CloudNoiseGenA static utility class for Unity which handles generating and loading periodic, cloud-like (perlin-worley) 3D noise textures on the GPU.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/CloudNoiseGen

1、项目的目录结构及介绍

CloudNoiseGen 项目的目录结构如下:

CloudNoiseGen/
├── Assets/
│   ├── CloudNoiseGen/
│   │   ├── gitignore
│   │   ├── LICENSE
│   │   ├── README.md
│   │   ├── CloudNoiseGen.cs
│   │   └── Resources/
│   │       └── CloudNoiseGen/
│   │           └── (生成的噪音纹理)
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的资源目录。
    • CloudNoiseGen/: CloudNoiseGen 工具的主要目录。
      • gitignore: 用于忽略特定的文件和目录。
      • LICENSE: 项目的 MIT 许可证。
      • README.md: 项目的说明文档。
      • CloudNoiseGen.cs: 主要的静态实用类文件,用于生成和加载噪音纹理。
      • Resources/: 存储生成的噪音纹理的目录。
        • CloudNoiseGen/: 具体的噪音纹理文件夹。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 CloudNoiseGen.cs,这是一个静态实用类,主要负责生成和加载周期性的云朵般的 3D Perlin-Worley 噪音纹理。

主要功能

  • InitializeNoise: 用于加载或生成噪音纹理。
  • PerlinWorley: 用于设置噪音的参数,如层数(octaves)、周期、亮度和对比度。

使用示例

using UnityEngine;

public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        CloudNoiseGen.InitializeNoise("folderName", resolution, mode);
    }
}

3、项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 CloudNoiseGen.cs 中的参数设置。

配置参数

  • folderName: 存储噪音纹理的文件夹名称。
  • resolution: 噪音纹理的分辨率。
  • mode: 生成模式,可选值为 ForceGenerate(强制生成)或默认模式(检查并加载现有纹理)。

配置示例

CloudNoiseGen.InitializeNoise("CloudNoiseTextures", 256, CloudNoiseGen.Mode.ForceGenerate);

通过以上配置,可以生成或加载指定分辨率的噪音纹理,并存储在 Resources/CloudNoiseTextures 文件夹中。


以上是 CloudNoiseGen 项目的使用教程,希望对你有所帮助。

CloudNoiseGenA static utility class for Unity which handles generating and loading periodic, cloud-like (perlin-worley) 3D noise textures on the GPU.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/CloudNoiseGen

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

翟萌耘Ralph

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值