CloudNoiseGen 项目使用教程
1、项目的目录结构及介绍
CloudNoiseGen 项目的目录结构如下:
CloudNoiseGen/
├── Assets/
│ ├── CloudNoiseGen/
│ │ ├── gitignore
│ │ ├── LICENSE
│ │ ├── README.md
│ │ ├── CloudNoiseGen.cs
│ │ └── Resources/
│ │ └── CloudNoiseGen/
│ │ └── (生成的噪音纹理)
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的资源目录。
- CloudNoiseGen/: CloudNoiseGen 工具的主要目录。
- gitignore: 用于忽略特定的文件和目录。
- LICENSE: 项目的 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档。
- CloudNoiseGen.cs: 主要的静态实用类文件,用于生成和加载噪音纹理。
- Resources/: 存储生成的噪音纹理的目录。
- CloudNoiseGen/: 具体的噪音纹理文件夹。
- CloudNoiseGen/: CloudNoiseGen 工具的主要目录。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 CloudNoiseGen.cs
,这是一个静态实用类,主要负责生成和加载周期性的云朵般的 3D Perlin-Worley 噪音纹理。
主要功能
- InitializeNoise: 用于加载或生成噪音纹理。
- Perlin 和 Worley: 用于设置噪音的参数,如层数(octaves)、周期、亮度和对比度。
使用示例
using UnityEngine;
public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
void Start()
{
CloudNoiseGen.InitializeNoise("folderName", resolution, mode);
}
}
3、项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 CloudNoiseGen.cs
中的参数设置。
配置参数
- folderName: 存储噪音纹理的文件夹名称。
- resolution: 噪音纹理的分辨率。
- mode: 生成模式,可选值为
ForceGenerate
(强制生成)或默认模式(检查并加载现有纹理)。
配置示例
CloudNoiseGen.InitializeNoise("CloudNoiseTextures", 256, CloudNoiseGen.Mode.ForceGenerate);
通过以上配置,可以生成或加载指定分辨率的噪音纹理,并存储在 Resources/CloudNoiseTextures
文件夹中。
以上是 CloudNoiseGen 项目的使用教程,希望对你有所帮助。