ImGuizmo 使用教程
项目介绍
ImGuizmo 是一个基于 Dear ImGui 的即时模式 3D 操纵器库,用于场景编辑和其他控制。它允许用户通过简单的代码行来操作 4x4 浮点矩阵,支持旋转和位移操作。ImGuizmo 是一个小型库,仅依赖于 Dear ImGui,遵循即时模式(IM)哲学设计。
项目快速启动
安装
ImGuizmo 可以通过 vcpkg 安装,使用以下命令:
vcpkg install imguizmo
基本使用
以下是一个简单的示例,展示如何在项目中使用 ImGuizmo:
#include "imgui.h"
#include "ImGuizmo.h"
void Render() {
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGuizmo::SetRect(0, 0, io.DisplaySize.x, io.DisplaySize.y);
float cameraView[16] = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 };
float cameraProjection[16];
// 设置相机投影矩阵
// ...
float objectMatrix[16] = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 };
ImGuizmo::Manipulate(cameraView, cameraProjection, ImGuizmo::TRANSLATE, ImGuizmo::LOCAL, objectMatrix);
// 应用变换后的 objectMatrix
// ...
}
应用案例和最佳实践
场景编辑器
ImGuizmo 常用于游戏和模拟器的场景编辑器中,允许开发者实时调整对象的位置和方向。通过结合 Dear ImGui 的界面元素,可以创建一个功能强大的编辑环境。
模型查看器
在模型查看器中,ImGuizmo 可以用于实时查看和调整模型的姿态,这对于3D艺术家和游戏开发者来说非常有用。
典型生态项目
Dear ImGui
ImGuizmo 依赖于 Dear ImGui,这是一个非常流行的即时模式图形用户界面库,广泛用于游戏开发和其他高性能实时应用。
vcpkg
vcpkg 是微软开发的一个C++库管理工具,可以简化包括 ImGuizmo 在内的许多开源库的安装和集成过程。
通过以上内容,您可以快速了解和开始使用 ImGuizmo 项目,结合实际应用案例和相关生态项目,更好地发挥其功能。