keybd_event 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
keybd_event/
├── README.md
├── examples/
│ ├── example1.go
│ ├── example2.go
│ └── ...
├── keybd_event.go
├── keybd_event_linux.go
├── keybd_event_windows.go
├── keybd_event_darwin.go
└── ...
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- examples/: 包含多个示例文件,展示如何使用
keybd_event
库。 - keybd_event.go: 主库文件,定义了主要的接口和功能。
- keybd_event_linux.go: 针对 Linux 平台的具体实现。
- keybd_event_windows.go: 针对 Windows 平台的具体实现。
- keybd_event_darwin.go: 针对 macOS 平台的具体实现。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 keybd_event.go
,它定义了主要的接口和功能。以下是该文件的主要内容:
package keybd_event
import (
"runtime"
"time"
)
type KeyBonding struct {
// 定义了一些变量和方法
}
func NewKeyBonding() (*KeyBonding, error) {
kb := &KeyBonding{}
// 初始化代码
return kb, nil
}
func (kb *KeyBonding) Press() error {
// 按键按下的实现
}
func (kb *KeyBonding) Release() error {
// 按键释放的实现
}
3. 项目的配置文件介绍
keybd_event
项目没有传统的配置文件,它的配置主要通过代码进行。例如,在示例文件 examples/example1.go
中,可以看到如何配置和使用 keybd_event
:
package main
import (
"github.com/micmonay/keybd_event"
"log"
)
func main() {
kb, err := keybd_event.NewKeyBonding()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 选择按键
kb.AddKey(keybd_event.VK_A)
// 执行按键操作
err = kb.Press()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 释放按键
err = kb.Release()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
在这个示例中,通过 NewKeyBonding
创建一个 KeyBonding
实例,然后通过 AddKey
方法添加按键,最后通过 Press
和 Release
方法执行按键操作。