Wine-PBA 项目使用教程

Wine-PBA 项目使用教程

wine-pbaPatches to add a persistent buffer allocator for faster dynamic geometry in Direct3D games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/wine-pba

1. 项目的目录结构及介绍

Wine-PBA 项目的目录结构如下:

wine-pba/
├── patches/
│   ├── wine-staging-pba/
│   └── wine-vanilla-pba/
├── LICENSE
├── README.md
└── split_pba_patchset.sh.xz
  • patches/: 包含针对 Wine Staging 和 Wine 的 wine-pba 补丁集。
    • wine-staging-pba/: 针对 Wine Staging 的 wine-pba 补丁集。
    • wine-vanilla-pba/: 针对 Wine 的 wine-pba 补丁集。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • split_pba_patchset.sh.xz: 用于分割补丁集的脚本。

2. 项目的启动文件介绍

Wine-PBA 项目没有明确的启动文件,因为它主要是一组补丁集,需要应用到 Wine 或 Wine Staging 中。应用补丁集的步骤如下:

  1. 下载 Wine 或 Wine Staging 的源代码。
  2. 解压 split_pba_patchset.sh.xz 脚本。
  3. 运行脚本将补丁集应用到 Wine 或 Wine Staging 的源代码中。

3. 项目的配置文件介绍

Wine-PBA 项目没有独立的配置文件,因为它主要通过补丁集来修改 Wine 或 Wine Staging 的行为。补丁集中的每个补丁文件都包含了具体的修改内容,例如:

  • patches/wine-staging-pba/: 包含针对 Wine Staging 的补丁文件。
  • patches/wine-vanilla-pba/: 包含针对 Wine 的补丁文件。

每个补丁文件都详细说明了需要修改的代码部分,以及修改后的效果。用户可以根据需要选择性地应用这些补丁文件。


以上是 Wine-PBA 项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。

wine-pbaPatches to add a persistent buffer allocator for faster dynamic geometry in Direct3D games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/wine-pba

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