PyUnity 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
PyUnity 是一个纯 Python 实现的 3D 游戏引擎,其目录结构如下:
pyunity/
├── docs/
├── examples/
├── pyunity/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ ├── physics/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ ├── window/
│ ├── __init__.py
│ └── main.py
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── setup.py
目录介绍
- docs/: 包含项目的文档文件。
- examples/: 包含一些示例项目,展示如何使用 PyUnity。
- pyunity/: 核心代码目录。
- core/: 包含引擎的核心模块。
- graphics/: 包含图形渲染相关的模块。
- physics/: 包含物理引擎相关的模块。
- scenes/: 包含场景管理相关的模块。
- scripts/: 包含脚本相关的模块。
- window/: 包含窗口管理相关的模块。
- init.py: 初始化文件。
- main.py: 项目的启动文件。
- tests/: 包含测试文件。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文件。
- setup.py: 项目安装文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 pyunity/main.py
。该文件负责初始化引擎并启动游戏循环。
主要功能
- 初始化引擎配置。
- 加载默认场景。
- 启动游戏循环,处理输入、更新逻辑、渲染图形等。
3. 项目的配置文件介绍
PyUnity 目前没有明确的配置文件,配置主要通过代码进行。在 main.py
中,你可以通过修改初始化参数来调整引擎的行为。
示例
from pyunity import Engine
# 初始化引擎
engine = Engine(title="My Game", width=800, height=600)
# 加载场景
engine.load_scene("path/to/scene.json")
# 启动引擎
engine.run()
通过这种方式,你可以自定义游戏窗口的标题、大小等属性。
以上是 PyUnity 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!