PyUnity 项目使用教程

PyUnity 项目使用教程

pyunityA pure Python 3D Game Engine that was inspired by the structure of the Unity Game Engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pyunity

1. 项目的目录结构及介绍

PyUnity 是一个纯 Python 实现的 3D 游戏引擎,其目录结构如下:

pyunity/
├── docs/
├── examples/
├── pyunity/
│   ├── core/
│   ├── graphics/
│   ├── physics/
│   ├── scenes/
│   ├── scripts/
│   ├── window/
│   ├── __init__.py
│   └── main.py
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── setup.py

目录介绍

  • docs/: 包含项目的文档文件。
  • examples/: 包含一些示例项目,展示如何使用 PyUnity。
  • pyunity/: 核心代码目录。
    • core/: 包含引擎的核心模块。
    • graphics/: 包含图形渲染相关的模块。
    • physics/: 包含物理引擎相关的模块。
    • scenes/: 包含场景管理相关的模块。
    • scripts/: 包含脚本相关的模块。
    • window/: 包含窗口管理相关的模块。
    • init.py: 初始化文件。
    • main.py: 项目的启动文件。
  • tests/: 包含测试文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文件。
  • setup.py: 项目安装文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 pyunity/main.py。该文件负责初始化引擎并启动游戏循环。

主要功能

  • 初始化引擎配置。
  • 加载默认场景。
  • 启动游戏循环,处理输入、更新逻辑、渲染图形等。

3. 项目的配置文件介绍

PyUnity 目前没有明确的配置文件,配置主要通过代码进行。在 main.py 中,你可以通过修改初始化参数来调整引擎的行为。

示例

from pyunity import Engine

# 初始化引擎
engine = Engine(title="My Game", width=800, height=600)

# 加载场景
engine.load_scene("path/to/scene.json")

# 启动引擎
engine.run()

通过这种方式,你可以自定义游戏窗口的标题、大小等属性。


以上是 PyUnity 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!

pyunityA pure Python 3D Game Engine that was inspired by the structure of the Unity Game Engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pyunity

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