Backroll-rs 开源项目教程
项目介绍
Backroll-rs 是一个用 Rust 编写的纯实现 GGPO 风格的回滚网络代码库。它旨在为格斗游戏、平台格斗游戏和其他类型的游戏提供点对点的回滚网络代码支持。该项目目前处于早期测试阶段,但其公共 API 已经稳定,并经过了有限的测试。
项目快速启动
环境准备
确保你已经安装了 Rust 编程语言和 Cargo 包管理器。如果没有安装,可以从 Rust 官方网站 下载并安装。
克隆项目
git clone https://github.com/HouraiTeahouse/backroll-rs.git
cd backroll-rs
构建项目
cargo build
运行示例
项目中包含一些示例代码,可以帮助你快速了解如何使用 Backroll-rs。以下是一个简单的示例:
use backroll::{Config, P2PSession, PlayerHandle, GameInput};
fn main() {
let config = Config::default();
let mut session = P2PSession::new(config);
let player1 = session.add_player(Player::Local, 0);
let player2 = session.add_player(Player::Remote, 1);
loop {
let input1 = get_player_input(player1);
let input2 = get_player_input(player2);
session.advance_frame(&[input1, input2]);
}
}
fn get_player_input(player: PlayerHandle) -> GameInput {
// 获取玩家输入的逻辑
GameInput::default()
}
应用案例和最佳实践
应用案例
Backroll-rs 特别适合需要低延迟网络对战的游戏,如格斗游戏和平台格斗游戏。例如,一个使用 Backroll-rs 的格斗游戏可以实现流畅的在线对战体验,减少网络延迟带来的影响。
最佳实践
- 配置优化:根据游戏的具体需求调整配置参数,如网络延迟和帧率。
- 输入处理:确保玩家输入的获取和处理逻辑高效且稳定。
- 错误处理:实现健壮的错误处理机制,以应对网络不稳定或其他异常情况。
典型生态项目
Backroll-rs 可以与多种传输层库集成,如 UDP 和 Steam 网络库。以下是一些典型的生态项目:
- backroll_transport_udp:基于 UDP 的传输层实现,适用于大多数网络环境。
- backroll_transport_steam:基于 Steam 网络 API 的传输层实现,适用于需要 Steam 集成的游戏。
通过这些生态项目,Backroll-rs 可以灵活地适应不同的网络环境和游戏需求。