HuskHomes 使用与部署指南
项目介绍
HuskHomes 是一个专为 Minecraft: Java Edition 设计的强大且直观的玩家传送插件。它提供了丰富的玩家定位与瞬移特性,包括设置家、传送点、公共家、传送到上一个位置或离线玩家的位置等。该插件兼容 Spigot、Sponge 和 Fabric 服务器,并支持通过 MySQL 数据库实现跨服使用,允许玩家在您的代理网络(如 BungeeCord 或 Velocity)上的服务器间无缝穿梭。
- 特色亮点:
- 跨服支持:利用数据库技术让玩家的家和传送点在多个服务器之间通用。
- 用户友好:内置简单易懂的命令,如
/sethome
,/home
,/tpa
等,无需额外学习成本。 - 高效菜单:提供简洁美观的交互式聊天菜单,而非复杂的界面。
- 强大的管理工具:管理员可以轻松管理玩家的家和其他功能。
- 第三方集成:支持与 Plan 和 Dynmap 等插件集成,以展示玩家家的位置。
项目快速启动
准备工作
确保你的开发环境已经配置了 Java 17 或更高版本。
下载源码
克隆仓库到本地:
git clone https://github.com/WiIIiam278/HuskHomes.git
cd HuskHomes
构建插件
运行以下命令来编译并构建插件:
./gradlew clean build
成功后,你会在 build/libs
目录下找到 .jar
文件,这就是你可以直接在 Minecraft 服务器上使用的插件。
部署至服务器
将构建好的 .jar
文件复制到你的 Minecraft 服务器的 plugins
目录下。
重启服务器后,HuskHomes 就应该被自动加载并准备就绪。
基本配置与测试
- 在服务器控制台输入
/huskhomes reload
来重载插件配置。 - 玩家可以通过简单的命令来体验插件,比如首次使用可以尝试
/sethome
设置家,然后使用/home
回家。
应用案例和最佳实践
对于初次使用者,推荐开始时仅启用基本的家和传送点功能,随着时间的推移,逐渐引入更复杂的功能,如公共家园或传送请求,这有助于逐步引导社区成员适应这些新功能。
在多服务器环境中,配置跨服传送是提升用户体验的关键,务必确保MySQL数据库配置正确,以实现数据共享。
典型生态项目集成
- Plan: 用于分析和展示玩家的家分布情况,增加社区互动性。
- Dynmap 或 BlueMap: 显示地图上的玩家家位置,增强服务器的可探索性和玩家间的交互。
- BungeeCord 或 Velocity: 作为代理服务,确保跨服传送功能的流畅执行。
确保在集成前仔细阅读对应插件的官方文档,以便正确配置它们与HuskHomes的配合使用。
以上步骤和信息为快速入门指导,深入使用和定制化可能需要查阅项目文档及进行相应编码或配置调整。享受HuskHomes带给你的便捷和乐趣吧!