Fluid Behavior Tree 开源项目指南

Fluid Behavior Tree 开源项目指南

fluid-behavior-treeBehavior trees for Unity3D projects. Written with a code driven approach on the builder pattern.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluid-behavior-tree


一、项目目录结构及介绍

该项目位于 https://github.com/ashblue/fluid-behavior-tree.git,其目录结构精心组织,便于理解和扩展。下面是核心目录结构及其简介:

fluid-behavior-tree/
├── LICENSE.txt          # 许可证文件,说明项目使用的授权方式。
├── README.md            # 项目介绍和快速入门指南。
├── src/                 # 源代码主目录。
│   ├── behavior_tree.h/cpp    # 行为树的核心实现文件。
│   ├── node_types/           # 不同类型的节点(例如序列、选择、装饰器等)定义与实现。
│   └── ...                  # 其他相关源码文件,可能包括工具类、辅助函数等。
├── examples/            # 示例应用,展示如何在实际项目中使用行为树。
│   ├── simple_example.cpp   # 简单示例代码,演示基本用法。
│   └── ...
├── tests/               # 单元测试文件,确保代码质量。
├── build/               # 构建目录,一般由编译生成,不直接存在于GitHub仓库中。
└── CMakeLists.txt      # CMake构建脚本,指导项目编译过程。

二、项目的启动文件介绍

examples/ 目录下,通常存在一个或多个.cpp 文件作为启动文件,用于演示如何初始化和运行行为树。以 simple_example.cpp为例,它展示了最基本的行为树使用流程,包括创建树结构、配置行为节点以及执行树的 tick(更新)。启动程序一般从main函数开始,导入必要的库,初始化环境,构建行为树实例,然后调用相应的方法执行树的行为逻辑。

// 假设的简单示例概览
#include "behavior_tree.h"
int main() {
    // 初始化行为树节点
    // 创建根节点以及其他必要节点
    // 连接这些节点以形成行为树
    // 执行树并处理结果
    return 0;
}

三、项目的配置文件介绍

对于 fluid-behavior-tree,配置行为树的具体结构通常不是通过单独的配置文件完成的,而是直接在代码中通过构造特定的节点结构来实现。这意味着行为树的逻辑是硬编码在如 simple_example.cpp 或其他示范代码中的。然而,在复杂的应用场景中,为了提高灵活性,开发者可能会自定义配置机制,比如通过JSON或XML文件来定义节点关系和参数,但这不是该项目标准功能的一部分。因此,用户需自行设计这一层的逻辑,若项目未来更新加入配置文件支持,详情则需查阅最新的文档或源码注释。

在没有明确的配置文件的情况下,理解与修改行为逻辑主要依赖于深入阅读和理解源代码及示例程序中的树构造部分。

fluid-behavior-treeBehavior trees for Unity3D projects. Written with a code driven approach on the builder pattern.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluid-behavior-tree

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嵇殉嵘Eliza

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值