OpenAi-Api-Unity 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
OpenAi-Api-Unity/
├── Editor/
│ ├── Editor.meta
│ └── ...
├── Resources/
│ ├── Resources.meta
│ └── ...
├── Runtime/
│ ├── Runtime.meta
│ └── ...
├── Samples~/
│ ├── Samples~.meta
│ └── ...
├── Tests/
│ ├── Tests.meta
│ └── ...
├── LICENSE.md
├── LICENSE.md.meta
├── README.md
├── README.md.meta
├── package.json
└── package.json.meta
目录结构介绍
- Editor/: 包含Unity编辑器相关的脚本和资源。
- Resources/: 包含项目所需的资源文件。
- Runtime/: 包含运行时所需的脚本和资源。
- Samples~/: 包含示例代码和项目示例。
- Tests/: 包含项目的测试脚本和资源。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- package.json: 项目的包配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Runtime/
目录下。具体启动文件可能因项目结构而异,但通常会包含一个主要的入口脚本,负责初始化API连接和其他必要的设置。
例如,假设启动文件为 Runtime/OpenAiApiInitializer.cs
,其主要功能可能包括:
using UnityEngine;
public class OpenAiApiInitializer : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化OpenAI API连接
OpenAiApi.Initialize();
// 其他启动逻辑
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常用于存储API密钥、端点URL等敏感信息。配置文件的位置和格式可能因项目而异,但通常会放在项目的根目录或用户目录下。
例如,配置文件可能为 ~/openai/auth.json
(Linux/Mac)或 %USERPROFILE%/openai/auth.json
(Windows),内容如下:
{
"api_key": "your_api_key_here",
"endpoint": "https://api.openai.com/v1/"
}
配置文件介绍
- api_key: OpenAI API的密钥,用于身份验证。
- endpoint: API的端点URL,用于指定API的访问地址。
通过以上配置文件,项目可以在启动时读取这些配置信息,并初始化API连接。