ME.BECS 开源项目使用手册

ME.BECS 开源项目使用手册

ME.BECS Bursted Entity Component System ME.BECS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/ME.BECS

1. 项目目录结构及介绍

ME.BECS 是一个基于 Unity 的实体组件系统(ECS),专为追求高性能游戏开发而设计。以下是该仓库的基本目录结构概述:

.
├── README.md        <!-- 主要的项目说明文件,包含了项目简介、安装步骤等 -->
├── LICENSE          <!-- 许可证文件,说明了软件使用的版权条款 -->
├── addons           <!-- 包含额外的功能模块或插件 -->
│   ├── ...
├── editor           <!-- 编辑器相关的脚本和资源 -->
│   ├── ...
├── runtime          <!-- 运行时所需的代码和资源 -->
│   ├── ...
├── tests            <!-- 测试用例和相关脚本,用于验证项目功能 -->
│   ├── ...
├── .gitignore       <!-- 忽略的文件列表,通常包含一些开发过程中不需提交的文件类型 -->
└── package.json     <!-- 项目配置文件,用于npm等包管理器,这里可能是指明依赖项和元数据 -->

项目的核心部分集中在 runtimeeditor 目录,其中 runtime 包含了游戏中实际执行的逻辑,而 editor 提供编辑器集成所需的工具和界面元素。

2. 项目的启动文件介绍

虽然直接的“启动文件”在描述中未具体提及,但在 Unity 项目中,通常启动点是由一个指定的场景(.unity 文件)或者通过 MonoBehaviour 脚本中的 Awake()Start() 方法触发的。对于ME.BECS这样的框架,可能会有一个名为 Bootstrap 或类似名称的类负责初始化整个ECS环境,这通常是项目设置或场景配置的一部分。因此,寻找带有初始化ECS系统的脚本,可能是理解项目启动流程的关键。

3. 项目的配置文件介绍

  • package.json:尽管不是传统意义上的“配置文件”,但对于Node.js生态系统内的项目管理来说,这是一个核心配置文件,它定义了项目的依赖关系、脚本命令等。
  • README.md:间接地作为配置和使用指导的来源,提供了如何开始使用项目、必要的环境搭建步骤和快速入门的信息。
  • 在Unity项目中,配置更多体现在Unity的项目设置(Project Settings)内,以及可能存在的特定配置脚本或 .json 文件中,用于设定ME.BECS的行为参数,但具体的配置文件名和位置需要根据项目实际情况查找。

为了具体指导,您应在实际获取项目后,检查 addonsmeta 目录下是否有配置示例,以及 runtime 中是否有初始化脚本详细说明配置项。由于上述信息基于常规Unity与ECS项目结构,实际项目的细节可能会有所不同,请依据项目仓库中的具体文档和示例进行操作。

ME.BECS Bursted Entity Component System ME.BECS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/ME.BECS

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

翟舟琴Jacob

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值