ME.BECS 开源项目使用手册
ME.BECS Bursted Entity Component System 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/ME.BECS
1. 项目目录结构及介绍
ME.BECS 是一个基于 Unity 的实体组件系统(ECS),专为追求高性能游戏开发而设计。以下是该仓库的基本目录结构概述:
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├── README.md <!-- 主要的项目说明文件,包含了项目简介、安装步骤等 -->
├── LICENSE <!-- 许可证文件,说明了软件使用的版权条款 -->
├── addons <!-- 包含额外的功能模块或插件 -->
│ ├── ...
├── editor <!-- 编辑器相关的脚本和资源 -->
│ ├── ...
├── runtime <!-- 运行时所需的代码和资源 -->
│ ├── ...
├── tests <!-- 测试用例和相关脚本,用于验证项目功能 -->
│ ├── ...
├── .gitignore <!-- 忽略的文件列表,通常包含一些开发过程中不需提交的文件类型 -->
└── package.json <!-- 项目配置文件,用于npm等包管理器,这里可能是指明依赖项和元数据 -->
项目的核心部分集中在 runtime
和 editor
目录,其中 runtime
包含了游戏中实际执行的逻辑,而 editor
提供编辑器集成所需的工具和界面元素。
2. 项目的启动文件介绍
虽然直接的“启动文件”在描述中未具体提及,但在 Unity 项目中,通常启动点是由一个指定的场景(.unity
文件)或者通过 MonoBehaviour
脚本中的 Awake()
或 Start()
方法触发的。对于ME.BECS这样的框架,可能会有一个名为 Bootstrap
或类似名称的类负责初始化整个ECS环境,这通常是项目设置或场景配置的一部分。因此,寻找带有初始化ECS系统的脚本,可能是理解项目启动流程的关键。
3. 项目的配置文件介绍
- package.json:尽管不是传统意义上的“配置文件”,但对于Node.js生态系统内的项目管理来说,这是一个核心配置文件,它定义了项目的依赖关系、脚本命令等。
- README.md:间接地作为配置和使用指导的来源,提供了如何开始使用项目、必要的环境搭建步骤和快速入门的信息。
- 在Unity项目中,配置更多体现在Unity的项目设置(
Project Settings
)内,以及可能存在的特定配置脚本或.json
文件中,用于设定ME.BECS的行为参数,但具体的配置文件名和位置需要根据项目实际情况查找。
为了具体指导,您应在实际获取项目后,检查 addons
和 meta
目录下是否有配置示例,以及 runtime
中是否有初始化脚本详细说明配置项。由于上述信息基于常规Unity与ECS项目结构,实际项目的细节可能会有所不同,请依据项目仓库中的具体文档和示例进行操作。
ME.BECS Bursted Entity Component System 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/ME.BECS