GD-Plug管理器使用手册
gd-plugMinimal plugin manager for Godot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gd-plug
1. 项目目录结构及介绍
GD-Plug是一个专为Godot引擎设计的插件管理解决方案,通过其配套的UI(gd-plug-ui)或命令行界面提供了便捷的插件安装、更新和卸载功能。以下为其基本目录结构概述:
- 根目录
addons
: 这个目录存放gd-plug本身作为一个插件时所需的代码。gd-plug
: 核心插件脚本,负责插件的管理逻辑。
- 可选:项目级别下,用户可以通过创建或初始化gd-plug脚本来声明要管理的第三方插件。
2. 项目的启动文件介绍
在GD-Plug的上下文中,没有传统的“启动文件”概念,但有两个关键操作涉及项目的“启动”配置和执行:
-
初始化(Init): 用户并不直接编辑一个特定的启动文件来开始使用GD-Plug。而是通过执行命令行指令或者通过GD-Plug UI来初始化项目,这通常意味着在项目的根目录下创建或设置
addons/plug gd
脚本,并且初始化gd-plug环境。例如,使用Godot运行以下命令来初始化项目:godot --headless -s addons/plug gd init
-
_plugging() 函数: 在
addons/plug gd
脚本中定义的这个函数是实际声明和管理插件的地方。它不对应于一个启动文件,而是一种脚本内编程接口,用于指定项目将使用的插件列表。
3. 项目的配置文件介绍
GD-Plug的配置主要体现在两个方面:
(a) 插件声明配置(位于你的项目中)
- 文件位置: 用户应在项目根目录下的
addons/plug gd
扩展脚本中进行插件的声明。 - 示例内容:
上述示例表明了如何在_plugging()函数内部声明需要管理的插件,这些插件将在gd-plug的控制下被安装、更新或卸载。extends "res://addons/gd-plug/plug gd" func _plugging(): plug("imjp94/UIDesignTool") # 更多插件声明...
(b) 动态配置与命令行参数
- 虽然GD-Plug的核心配置主要通过上述脚本进行,但在运行时还可以通过命令行参数传递附加选项或执行特定动作,如更新、初始化、卸载等。
- 例如,使用
godot --headless -s plug gd install
来安装插件,或通过gd-plug-ui进行图形化配置和管理。
通过这种方式,GD-Plug提供了一个灵活且强大的方式来管理和维护Godot项目的插件生态,简化了开发者的插件管理工作流。
gd-plugMinimal plugin manager for Godot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gd-plug