Intel® Open Image Denoise 项目教程
oidn Intel® Open Image Denoise library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/oi/oidn
1. 项目介绍
Intel® Open Image Denoise(简称OIDN)是一个开源的高性能、高质量的图像去噪库,专为使用光线追踪渲染的图像设计。OIDN是Intel® Rendering Toolkit的一部分,基于Apache 2.0许可证发布。其主要目的是通过去噪技术显著减少渲染时间,特别是在路径追踪等随机光线追踪方法中,减少像素采样次数。
OIDN的核心是一系列高效的深度学习去噪滤波器,这些滤波器经过训练可以处理从1 spp(每像素采样)到几乎完全收敛的各种采样率。因此,它适用于预览和最终帧渲染。除了颜色缓冲区外,OIDN还可以利用辅助特征缓冲区(如反照率、法线)来保留更多细节。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的系统满足以下要求:
- 支持Intel® 64(SSE4.1)或ARM64架构的CPU。
- 64位Windows、Linux或macOS操作系统。
- 安装CMake 3.15或更高版本。
- 安装C++11编译器(推荐使用Clang,也支持GCC和Microsoft Visual Studio 2015及更高版本)。
- 安装Python 3。
2.2 克隆项目
使用Git克隆OIDN项目,并确保安装了Git LFS扩展:
git clone --recursive https://github.com/RenderKit/oidn.git
2.3 编译项目
进入项目目录并创建构建目录:
cd oidn
mkdir build
cd build
使用CMake配置和生成构建文件:
cmake ..
编译项目:
make
2.4 运行示例
编译完成后,您可以运行示例程序来测试去噪效果。示例程序通常位于build/bin
目录下。
./bin/oidnDenoise -i input.pfm -o output.pfm
3. 应用案例和最佳实践
3.1 电影和动画制作
在电影和动画制作中,渲染时间是一个关键因素。OIDN可以显著减少渲染时间,特别是在高分辨率图像和复杂场景中。通过使用OIDN,制作团队可以在更短的时间内生成高质量的渲染结果,从而提高生产效率。
3.2 游戏开发
在游戏开发中,实时渲染和高帧率是至关重要的。OIDN可以在游戏引擎中集成,用于实时去噪,从而提高图像质量并减少渲染时间。这对于需要快速迭代和高质量视觉效果的游戏开发非常有用。
3.3 科学可视化
在科学可视化领域,数据量通常非常大,渲染时间长。OIDN可以帮助科学家和研究人员快速生成高质量的可视化结果,从而加速数据分析和决策过程。
4. 典型生态项目
4.1 Intel® Rendering Toolkit
Intel® Rendering Toolkit是一个包含多个高性能渲染工具的集合,OIDN是其中的一部分。该工具包还包括其他用于光线追踪、渲染优化和图像处理的工具,可以与OIDN结合使用,提供全面的渲染解决方案。
4.2 Blender
Blender是一个开源的三维计算机图形软件,广泛用于电影、动画、游戏和科学可视化。OIDN可以作为Blender的插件集成,提供高质量的去噪功能,从而提高渲染效率和图像质量。
4.3 V-Ray
V-Ray是一个流行的渲染引擎,广泛用于建筑可视化、电影和动画制作。OIDN可以与V-Ray结合使用,提供高效的去噪功能,从而减少渲染时间并提高图像质量。
通过以上模块的介绍,您应该对Intel® Open Image Denoise项目有了全面的了解,并能够快速启动和应用该项目。
oidn Intel® Open Image Denoise library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/oi/oidn