Godot-Trail-System 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Godot-Trail-System 项目的目录结构如下:
Godot-Trail-System/
├── addons/
│ └── Trail/
│ ├── assets/
│ ├── Trail.gd
│ └── Trail.tscn
├── assets/
│ ├── character.png
│ ├── godot_trail.png
│ ├── icon.png
│ ├── map.png
│ ├── parameters.png
│ └── particle.png
├── demo_3d_1.tscn
├── demo_3d_2.tscn
├── level.tscn
├── navigation.gd
├── navmesh.gd
├── navmesh.tscn
├── projectile_1.tscn
├── README.md
├── sword.tscn
└── project.godot
目录结构介绍
-
addons/: 包含插件的核心代码和资源文件。
- Trail/: 插件的主要目录,包含
Trail.gd
脚本和Trail.tscn
场景文件。 - assets/: 包含插件使用的资源文件,如纹理和模型。
- Trail/: 插件的主要目录,包含
-
assets/: 包含项目中使用的各种资源文件,如角色、地图、粒子效果等。
-
demo_3d_1.tscn, demo_3d_2.tscn: 3D 演示场景文件,展示了插件在 3D 环境中的使用。
-
level.tscn: 游戏关卡场景文件。
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navigation.gd, navmesh.gd, navmesh.tscn: 导航相关的脚本和场景文件。
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projectile_1.tscn: 投射物场景文件。
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README.md: 项目的说明文档。
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sword.tscn: 剑的场景文件。
-
project.godot: 项目的配置文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是一个 Godot 项目的配置文件。它包含了项目的各种设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。
project.godot
文件内容示例
[application]
config/name="Godot-Trail-System"
config/icon="res://icon.png"
[display]
window/size/width=1280
window/size/height=720
[autoload]
main="res://level.tscn"
启动文件介绍
- [application]: 包含项目的名称和图标路径。
- [display]: 设置窗口的分辨率。
- [autoload]: 指定项目启动时自动加载的场景,这里是
level.tscn
。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 project.godot
,它包含了项目的各种设置。以下是一些常见的配置项:
配置文件介绍
- config/name: 项目的名称。
- config/icon: 项目的图标路径。
- window/size/width: 窗口的宽度。
- window/size/height: 窗口的高度。
- autoload/main: 项目启动时自动加载的场景路径。
通过这些配置项,开发者可以自定义项目的各种属性,如窗口大小、图标、启动场景等。
以上是 Godot-Trail-System 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。