Godot-Trail-System 项目教程

Godot-Trail-System 项目教程

Godot-Trail-System Advanced trail/ribbon plugin for the Godot Engine Godot-Trail-System 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Trail-System

1. 项目目录结构及介绍

Godot-Trail-System 项目的目录结构如下:

Godot-Trail-System/
├── addons/
│   └── Trail/
│       ├── assets/
│       ├── Trail.gd
│       └── Trail.tscn
├── assets/
│   ├── character.png
│   ├── godot_trail.png
│   ├── icon.png
│   ├── map.png
│   ├── parameters.png
│   └── particle.png
├── demo_3d_1.tscn
├── demo_3d_2.tscn
├── level.tscn
├── navigation.gd
├── navmesh.gd
├── navmesh.tscn
├── projectile_1.tscn
├── README.md
├── sword.tscn
└── project.godot

目录结构介绍

  • addons/: 包含插件的核心代码和资源文件。

    • Trail/: 插件的主要目录,包含 Trail.gd 脚本和 Trail.tscn 场景文件。
    • assets/: 包含插件使用的资源文件,如纹理和模型。
  • assets/: 包含项目中使用的各种资源文件,如角色、地图、粒子效果等。

  • demo_3d_1.tscn, demo_3d_2.tscn: 3D 演示场景文件,展示了插件在 3D 环境中的使用。

  • level.tscn: 游戏关卡场景文件。

  • navigation.gd, navmesh.gd, navmesh.tscn: 导航相关的脚本和场景文件。

  • projectile_1.tscn: 投射物场景文件。

  • README.md: 项目的说明文档。

  • sword.tscn: 剑的场景文件。

  • project.godot: 项目的配置文件。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 project.godot,这是一个 Godot 项目的配置文件。它包含了项目的各种设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。

project.godot 文件内容示例

[application]
config/name="Godot-Trail-System"
config/icon="res://icon.png"

[display]
window/size/width=1280
window/size/height=720

[autoload]
main="res://level.tscn"

启动文件介绍

  • [application]: 包含项目的名称和图标路径。
  • [display]: 设置窗口的分辨率。
  • [autoload]: 指定项目启动时自动加载的场景,这里是 level.tscn

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 project.godot,它包含了项目的各种设置。以下是一些常见的配置项:

配置文件介绍

  • config/name: 项目的名称。
  • config/icon: 项目的图标路径。
  • window/size/width: 窗口的宽度。
  • window/size/height: 窗口的高度。
  • autoload/main: 项目启动时自动加载的场景路径。

通过这些配置项,开发者可以自定义项目的各种属性,如窗口大小、图标、启动场景等。


以上是 Godot-Trail-System 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

Godot-Trail-System Advanced trail/ribbon plugin for the Godot Engine Godot-Trail-System 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Trail-System

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