Godot-Project-Builds 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Godot-Project-Builds
是一个用于自动化构建和发布 Godot 项目的图形化工具。以下是项目的目录结构及其介绍:
Godot-Project-Builds/
├── addons/
├── icons/
├── media/
├── nodes/
├── scenes/
├── scripts/
├── tasks/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── export_presets.cfg
├── project.godot
├── project_builds_config.txt
目录结构介绍
- addons/: 存放项目的插件文件。
- icons/: 存放项目的图标文件。
- media/: 存放项目的媒体文件,如图片、音频等。
- nodes/: 存放项目的节点文件。
- scenes/: 存放项目的场景文件。
- scripts/: 存放项目的脚本文件。
- tasks/: 存放项目的任务文件,用于定义自动化任务。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略配置文件。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- export_presets.cfg: 项目的导出预设配置文件。
- project.godot: 项目的 Godot 工程文件。
- project_builds_config.txt: 项目的构建配置文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是 Godot 项目的核心文件,包含了项目的所有配置信息。启动项目时,Godot 引擎会读取该文件并加载项目。
project.godot 文件介绍
- 项目名称: 定义了项目的名称。
- 项目路径: 定义了项目的根目录路径。
- 项目设置: 包含了项目的各种设置,如分辨率、输入映射、场景管理等。
3. 项目配置文件介绍
export_presets.cfg
export_presets.cfg
文件用于配置项目的导出预设。每个预设定义了项目导出到不同平台时的配置,如导出路径、目标平台、导出选项等。
project_builds_config.txt
project_builds_config.txt
文件用于配置项目的构建任务。该文件定义了自动化构建和发布任务的配置,包括任务的执行顺序、任务的参数设置等。
配置文件示例
以下是一个简单的 project_builds_config.txt
文件示例:
[Routine]
name = "Export Game"
tasks = [
"Export Project",
"Upload Steam"
]
[Task "Export Project"]
preset = "Windows"
custom_path = "build/windows"
[Task "Upload Steam"]
vdf_file = "steam_appid.vdf"
配置文件介绍
- Routine: 定义了一个构建任务序列,包含多个任务。
- Task: 定义了具体的任务,如导出项目、上传到 Steam 等。
- preset: 导出预设,指定导出到哪个平台。
- custom_path: 自定义导出路径。
- vdf_file: Steam 上传配置文件。
通过这些配置文件,开发者可以轻松地定义和管理项目的自动化构建和发布流程。